
NMS랩은 방송영상 및 융복합 콘텐츠를 중심으로 온라인, 모바일, 소셜, 1인 미디어 등 뉴미디어 플랫폼에서 이루어지는 미디어 기업 및 콘텐츠 제작자들의 이슈와 전략을 다룬다. AI와 빅데이터, AR/VR, UHD, 홀로그램 등 영상콘텐츠 기술, 콘텐츠생산/유통/소비시장 구조, 방송영상 및 융복합 콘텐츠 사용자의 니즈와 소비행태 변화, 뉴미디어시장 정책과 한류 확장 등 뉴미디어와 콘텐츠 생태계에 대한 다양한 주제를 다룬다. 특히 HCI 환경에서 미디어 비즈니스가 지향해야할 서비스 기획과 뉴미디어 플랫폼/콘텐츠 전략이 핵심적인 연구 과제이다.
| 연구 분야 & 키워드 | 뉴미디어시장, 미디어기업과 콘텐츠 스타트업. HCI 사용자 리서치, 플랫폼/콘텐츠 전략, AI 서비스기획, 한류 비즈니스 등 | |
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| 대표자 | 디렉터 | 정회경 (미디어비즈니스학과 교수) |
| 연구진 | 연구위원 | 유훈식(미디어비즈니스학과 교수), 김희경(성균관대 학술연구교수), 홍장선(건국대 교수) |
| 학생 연구원 |
방의진, 여정빈, 김선명, 황희경, 김신석, 강은선, 김두호, 신을진, 손보영, 조경훈, 문경모, 김상균, 유상도, 이은빈, 김혜조, 김희강, 김성수, 오태근, 박달준, 임시현, 강소희, 박은영, 김한식, 사나, 응우예티란, 따오광뀌, 유미기, 채신남 등 | |
| 객원 연구원 (동문) |
간종균, 곽민봉, 김경윤, 김기홍, 김유진, 김영환, 김정희, 도기태, 김지언. 김효진, 문동철, 박인수, 양승호, 조한상, 오승용, 오창희, 유영식, 윤가혜, 윤용운, 이란희, 이상우, 이우석, 이의연, 이지현, 전현태, 정현길, 진실, 한정신, 한주영 등 | |
| 참여 기업 |
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| 주요사업 프로젝트 |
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| 논문 |
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| 강의 |
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1인미디어 경험디자인랩은 1인미디어를 통해 제공되는 모든 경험을 UX의 철학과 방법론을 통해 지속 가능한 형태로 혁신하여 보다 나은 가치와 경험을 창출하는데 목적을 두고 있습니다. 경험디자인을 통해 1인미디어 기반의 브랜드경험디자인, 경험마케팅, 미디어소비행태분석, 미디어 기반 창업 및 경영과 관련된 교육 및 연구를 수행하고 있습니다. 1인미디어를 기반으로 퍼스널 브랜드를 구축하여 인플루언서 마케터가 되고자 하는 사람부터 비즈니스 마케팅 또는 MCN 사업으로 확장하고자 하는 분들에게 적합한 연구실입니다.
| 연구 분야 & 키워드 | 1인미디어 기반 브랜딩, 마케팅, 창업, UX/UI | |
|---|---|---|
| 대표자 | 디렉터 | 유훈식 |
| 연구진 | 학생 연구원 |
김영진, 김동윤, 구주인, 주태문, 정동열, 임현택, 이영달, 박병기, 류형섭, 김동헌, 김하은 |
| 주요사업 프로젝트 |
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| 강의 |
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| 홈페이지 | https://www.mediauxlab.kr | |
사회적&서비스혁신 디자인 연구소에서는 사회의 다양한 문제들을 서비스디자인적 관점으로 해결하고자 하는 다양한 연구와 프로젝트를 진행한다. 서비스디자인방법론과 디자인적 사고를 바탕으로 인터랙션, 인터페이스, 인포메이션디자인 결과물들을 기반으로 시민서비스(서울시), 국민서비스(정부3.0), 사회적약자들에 서비스를 개발/연구가 중심이다. 이를 위해서 구성원들의 디자인적 사고, 총체적(Holistic) 관점과 공감(Empathy)이 주축이 되어 프로젝트에 기반한 디자인과 기술 그리고 인문사회 융합 연구를 진행하고 있다.
| 연구 분야 & 키워드 | Social Innovation, Service Innovation, Service Interface &Information Design | |
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| 대표자 | 디렉터 | 이정연 |
| 주요사업 프로젝트 |
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| 논문 |
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| 강의 |
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| 강의 (비학위과정) |
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지능미디어&기술사업화 연구실은 사회전반의 접근성 향상을 위해 다양한 형태의 미디어를 분석하고 이를 통해 다양한 분야에서 효과적으로 활용될 수 있는 새로운 형태의 스마트 미디어를 설계하고 활용할 수 있는 방법을 연구한다. 실예로 사회적 약자의 접근성 향상을 위한 보조기기 설계, 빅데이터 활용 방안, 지능미디어 활용 방안 등에 대한 연구를 수행중이다. 또한 뉴미디어관련 트랜드 기술을 기반으로하는 다양한 기술 분석 및 비즈니스 아이템을 기획하고, 기획된 아이템에 대한 기술 가치 평가, 기술 사업화 전략, 특허 분석 및 IP 확보 전략 등 기술 사업화 전반에 대한 연구를 수행하고 있다.
| 연구 분야 & 키워드 | 지능 미디어, 감성 미디어, 스마트 미디어, 모바일 미디어, QOLT, 접근성 향상 비즈니스 아이템 기획, 기술 가치 평가, 기술 사업화, 창업 가이드, 특허, 플랫플 렙폼 비즈니스, 사회적 소통 및 보조기기 미디어(헬스 케어) | |
|---|---|---|
| 대표자 | 디렉터 | 배기태 |
| 연구진 | 연구위원 | 장태형(SMIT산학협력교수), 김용환(SMIT산학협력교수), 양대웅(SMIT특임교수) |
| 학생 연구원 |
이승원 | |
| 참여 기업 |
하트미디어, 넥타르, 시로코 외 가족회사 50개사 | |
| 주요사업 프로젝트 |
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| 논문 |
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| 강의 |
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뉴미디어바이오랩은 인공지능 및 데이터사이언스 기술을 적용하여 바이오데이터기반 미디어콘텐츠 개발 기술을 연구한다. 바이오데이터를 컴퓨팅 및 미디어 기술의 적용을 통해 정보화-콘텐츠화하여 창조적인 새로운 미디어-뉴미디어로 제공하는 연구 활동을 하고 있다. ‘Sensing the Future’라는 슬로건 하에 바이오 시그니처 (Code), 바이오 시그널 (Signal), 바이오 이미지 (Image), 바이오 리액션 (Reaction) 기반 정보에 대한 컴퓨팅 기술 개발을 진행하고 있다.
| 연구 분야 & 키워드 | 빅데이터, 데이터사이언스, 바이오인공지능 | |
|---|---|---|
| 대표자 | 디렉터 | 서정근 |
| 연구진 | 연구위원 | 강귀현(바이오엔시스템스(주)) |
| 외부 연구원 |
김우정, 변재희, 권은혜 | |
| 참여 기업 |
바이오엔시스템스㈜ | |
| 주요사업 프로젝트 |
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| 논문 |
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| 강의 |
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| 강의 (비학위과정) |
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| 홈페이지 | http://biolab.mireene.com | |
미디어컴퓨팅 연구실은 미디어 콘텐츠의 제작/편집 핵심기술 및 압축, 전송, 방송 분야의 주요 요소 기술을 연구한다. 방송과 통신의 융합 및 콘텐츠의 제작, 디스플레이 기술 등이 비약적인 발전함에 따라, 보다 높은 실감을 제공하는 콘텐츠의 제작과 모바일을 포함하는 다양한 환경에서의 콘텐츠 소비가 대세로 등장하고 있다. 이와 같은 환경에서, UHD 콘텐츠를 포함한 실감 영상의 제작 기술과, 높은 효율의 콘텐츠 전송 및 방송, 그리고 다양한 디스플레이를 대상으로 한 실감 미디어의 최적 출력은 콘텐츠의 심미적 제작 의도를 극대화하고, 콘텐츠의 감상자에게 보다 증대된 편익을 제공하는 데 크게 이바지 할 수 있다.
| 연구 분야 & 키워드 | 초실감 미디어 분야 인공지능 기반 미디어 컴퓨팅 | |
|---|---|---|
| 대표자 | 디렉터 | 김용구 |
| 연구진 | 학생 연구원 |
용창민, 김보석 |
| 주요사업 프로젝트 |
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| 논문 |
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| 강의 |
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| 강의 (비학위과정) |
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| 홈페이지 | http://mc.smit.ac.kr | |
VCAR 연구실에서는 컴퓨터 그래픽스 및 영상처리 기술을 기반으로 한 3차원 입체 가시화, 예술적 가시화 및 다양한 정보 가시화 기법에 관한 연구를 수행하고 있다. 또한, 실제 환경에 가상의 사물이나 정보를 정합하여 보여 주는 증강현실을 위한 기반 기술을 연구하고, 이를 활용한 다양한 응용 시스템을 개발하고 있다.
| 연구 분야 & 키워드 | 컴퓨터 그래픽스, HCI, 증강현실, 가상현실, Surgical Simulator | |
|---|---|---|
| 대표자 | 디렉터 | 최유주 |
| 연구진 | 학생 연구원 |
김태원, 양지현, 박성훈 |
| 외부 연구원 |
조인재, 고유진(VCAR연구실) | |
| 협력기관연구원 | 윤현주(비즈웨이브/대표), 이만희((주)누리봄/연구소장), 심현보((주)포디비전/대표), 박재범((주)브이알엑스/대표) | |
| 참여 기업 |
비즈웨이브, ㈜누리봄, ㈜포디비전, ㈜브이알엑스 | |
| 주요사업 프로젝트 |
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| 논문 |
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| 강의 |
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| 강의 (비학위과정) |
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| 홈페이지 | http://vcar.smit.ac.kr | |
HDSL은 &인간, 자연, 및 기계의 조화로운 공존&이라는 비전하에 물질주의, 자연주의, 및 인도주의를 비전 실현을 위한 철학적 기반으로 연구를 수행한다. 창의적인 생각을 논리적 과정으로 강화하고 논리적인 과정 위에 직관을 더함으로써 문제에 대한 혁신적인 해결을 시도한다. 연구 방법의 도구로서는 컴퓨팅, 수학, 공학, 심리학, 제어, 철학, 정보이론 및 디자인 방법론 등을 주로 사용하여 감성, 지식, 에듀테인먼트, 예술 콘텐츠에 대한 연구를 수행한다.
| 연구 분야 & 키워드 | 인공지능 기반 제어, 소셜 데이터 분석, 감성 공학, 무선 네트워크 최적화 및 무선 데이터 분석 | |
|---|---|---|
| 대표자 | 책임교수 | 양장훈 |
| 연구진 | 외부 연구원 |
강형석 (프리랜서) |
| 객원 연구원 |
송제영 | |
| 주요사업 프로젝트 |
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| 논문 |
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| 강의 |
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| 강의 (비학위과정) |
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| 홈페이지 | https://janghoonyang.wixsite.com/hdsl | |
사운드디자인랩은 사운드디자인의 예술적 가치를 영상미학, 음향심리학, 음향학, 음악학 등 다학제적 관점에서 분석하고, 영화, 방송, 게임, 가상현실, 가전, 모바일, 자동차 등 다양한 사운드디자인 산업분야에 적용되는 방법과 원리를 연구한다.
| 연구 분야 & 키워드 | 멀티트랙 사운드디자인, UX 사운드, 사운드 컴퓨팅 | |
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| 대표자 | 디렉터 | 이동환 |
| 주요사업 프로젝트 |
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| 논문 |
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| 강의 |
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컴퓨팅 기술을 기반으로 창의력과 예술적 감수성이 극대화된 융복합 공간디자인, 뉴미디어 아트 제작, 융합 교육 콘텐츠 개발, 전시 및 공연 연출 등의 연구를 진행하고 있다. 가상+현실 융복합 공간 모델링 솔루션, 인공지능기반 콘텐츠 자동생성 솔루션, 지능형 제스쳐 인식 솔루션과 같은 자체 개발된 기술을 통해 실험적이고 혁신적인 프로젝트를 수행한다. 다양한 분야의 예술가, 기업 및 기관과의 협력을 통해 융복합 콘텐츠를 산업화하고 대중화한다. 예술, 기술, 커뮤니케이션 이론을 융합하여 사람들이 서로 공감하고 소통하며 참여하는 더 나은 사회를 만드는 것을 목표로 한다. 새로운 기술은 우리 사회의 문제들을 진단하고 해결하는데 기여할 수 있다. 우리는 기술, 사람, 문화의 관계를 이해하고 이를 새로운 관점으로 표현하기 위한 노력으로 오픈랩, 워크샵, 강의, 전시, 공연을 제공한다.
| 연구 분야 & 키워드 | 가상-증강-혼합현실을 아우르는 뉴미디어 창작 관련 교육 및 연구 | |
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| 대표자 | 디렉터 | 권두영 |
| 연구진 | 연구원 | 김주연, 홍창현, 백은진 |
| 주요사업 프로젝트 |
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| 논문 |
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| 강의 |
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For Better Life! UBIA Lab은 기술을 기반으로 한 예술을 일상생활 안에서 디자인하는 창조적 집단이며, 컴퓨터 비전 기반의 기술, 센서/인터페이스를 이용한 예술의 융합적 모색이 미디어 디자인, 멀티미디어 교육 콘텐츠 그리고 예술 콘텐츠와 같은 분야에 적용될 수 있도록 연구하고 있습니다. 이와 같은 이론적 접근을 바탕으로 창의적인 발상과 차별화된 표현으로 구현되기 위하여 각 매체별 시각적 방법론을 모색하고자 합니다. 발상의 차이에서 시작되는 독특함이 사회적 문화로 소통될 수 있도록 다양한 Visual Language를 다면적으로 시도해 보고자 합니다.
| 주요 연구 분야 | 디자인 컨셉, 예술&디자인 응용, 예술공학, 인터랙티브 미디어 아트, 모바일 아트, AI·AR기반 콘텐츠 디자인, 융합형 문화예술교육, 디지털 문화유산 콘텐츠 | |
|---|---|---|
| 대표자 | 디렉터 | 전지윤 |
| 연구진 | 학생 연구원 |
김시내, 조채린, 유승철, 민희진, 송예지, 김한별, 최명지 |
| 졸업후 연구원 |
김경선, 홍진영, 김진영, 장세영, 방은영, 육지민, 조은별, 김혜령, 김경아 | |
| 주요사업 프로젝트 |
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| 논문 |
2025
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| 강의 |
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| 강의 (비학위과정) |
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| 홈페이지 | http://www.ubialab.org | |
인터랙션랩은 사용자로서 인간의 마음과 행동의 원리를 다양한 측면에서 고려하여 인간과 시스템 사이의 상호작용이나 미디어를 통해 중재되는 인간과 인간 사이의 효과적이고 즐거운 상호작용을 연구하고자 한다. 또한 사용자의 인지적, 감성적 측면에 적합한 디자인 원리를 탐구하여 사용자 중심 디자인(User-Centered Design)에 적용한다. 이를 위해 인간의 인지적 및 감성적 요인들을 실험적 방법론으로 연구하고, 이와 관련된 컴퓨터 기술과 디자인 원리에 대한 공학적인 연구들을 함께 통합하므로 융합적 시도를 지향한다. 특히, 사용자의 심리적 특성에 대한 이론적 연구들로부터 사용자경험(UX)의 최적화를 위한 새로운 유저 인터페이스(UI)나 어플리케이션을 개발하는 응용적 연구들까지 폭넓은 학문적 개방성을 표방한다. 주요 연구분야는 미디어 콘텐츠 및 정보기술 산업을 위한 사용자경험 연구, 사용자 인터페이스 디자인에 적용 가능한 다중감각 특성 연구, 미디어 콘텐츠 기반 사용자 감성 연구 등이다.
| 연구 분야 & 키워드 | UI/UX/HCI 분야 사용자 연구 | |
|---|---|---|
| 대표자 | 디렉터 | 이주환 |
| 연구진 | 학생연구원 | 이명진, 최훈영, 이서아, 김수정, 노미애, 박용민 |
| 객원 연구원 |
김현주, 김기윤, 이지연, 김태현, 유정균, 서유진, 이지영, 고가희, 이세환, 정경 | |
| 주요사업 프로젝트 |
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| 논문 |
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| 강의 |
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| 홈페이지 | http://www.interactionlab.kr | |
확장미디어스튜디오는 뉴미디어시대 기술과 예술의 접목을 통해 시공간을 확장하는 인간의 감각적 예술적 경험을 제공할 첨단영상과 뉴미디어아트를 중심으로 실무와 이론을 연구한다. 인터랙션 인터페이스, 피지컬 컴퓨팅 & 로보틱스 요소 기술, 컴퓨터그래픽스, 데이터시각화, 인공지능 등의 첨단 기술을 어떻게 예술적 표현에 활용 가능할지 연구하고 이를 미디어아트의 다양한 형식으로 표현, 그 미학적 의미와 사회적 영향에 대해 연구한다.
| 연구 분야 & 키워드 | 영상연구, 뉴미디어아트, 컴퓨터아트, 뉴미디어미학, 로보틱아트 & HRI, 전시경험연구 | |
|---|---|---|
| 대표자 | 디렉터 | 김현주 교수 |
| 연구진 | 학생 연구원 |
차유나, 김준서, 정찬민, 이현기, 박정숙, 서영걸, 김기태 |
| 객원 연구원 |
유소영, 김은솔, 김희정, 정승, 김기훈, 주상규, 기경도, 박성준, 조지훈, 이승주, 박순영 | |
| 주요사업 프로젝트 |
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| 논문 |
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| 강의 |
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| 강의 (비학위과정) |
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| 홈페이지 | http://lab.ex-media.org | |
<디지털 인문도시 프로젝트: 순성의 복원> 프로젝트는 한국연구재단의 인문대중화사업의 일환으로 서울시와의 협력으로 진행되는 인문도시사업이다. 한양도성 하나의 도시 인터페이스로 인식하고 600년간의 성곽이 품은 근대에서 현대까지의 사대문 지역으로부터 파생되는 문학, 철학, 역사, 예술에 대한 인문학적 가치를 제고하고, 디지털 인문학적 방법론을 도입하여, 그 콘텐츠에 대한 대중의 접근을 확대한다. 궁극적으로 도시인문학과 미래학에 기초하여 서울의 현대 도시 공간에 대한 새로운 시선과 해석의 담론을 제시하고자 한다. 사업은 2018년부터 2022년까지 3년간 인문강좌, 인문체험, 인문축제의 형식으로 진행 중에 있다.
| 연구 분야 & 키워드 | 인문도시, 한양도성, 디지털인문학, 도시인문학 | |
|---|---|---|
| 대표자 | 책임 연구원(단장) 책임공동연구원 |
김현주 전지윤 |
| 연구진 | 공동 연구원 (외부) |
허경진(연세대 교수), 김태은(동양대 교수), 한정수(건국대 교수) |
| 전임 연구원 |
최소리 | |
| 학생 연구원 |
김혜령, 남민아, 곽윤수, 육지민, 김희정, 정찬민 | |
| 참여 기업 |
서울미술관, (사)서울도시문화연구원, 슬로우슬로우퀵퀵 | |
| 주요사업 프로젝트 |
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| 홈페이지 | https://inmuncity.org | |
| 대표자 | 연구소장 | 배기태 |
|---|---|---|
| 연구진 | 연구위원 | 장태형 (SMIT산학협력교수) |
| 학생 연구원 |
이승원 | |
| 참여 기업 |
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| 주요사업 프로젝트 |
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| 연구 분야 & 키워드 | 국제 | |
|---|---|---|
| 대표자 | 연구소장 | 장선애 |
| 연구진 | 연구원 | 이은빈 |
| 학생 연구원 |
장채영 | |
| 참여 기업 |
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| 주요사업 프로젝트 |
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| 논문 |
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| 강의 |
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| 연구 분야 & 키워드 | 문화예술 | |
|---|---|---|
| 대표자 | 센터장 | 장선애 |
| 연구진 | 연구원 | 허설혜 |
| 학생 연구원 |
장채영 | |
| 참여 기업 |
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| 주요사업 프로젝트 |
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| 논문 |
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| 강의 |
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한국문화연구소는 외국인을 위한 한국문화와 한국어교육 콘텐츠를 개발하고 4차 산업혁명시대에 맞는 교수법을 연구한다. 한국학 전반에 걸쳐 한국문화와 한국어교육에 대한 연구, 외국인 한국 적응교육, TOPIK교육, 한국문화 및 한국어교재개발, 한국어세계화 방안 연구 등의 주제를 다룬다. 특히 한국어교육의 플랫폼을 구성하여 한국학을 글로벌화하는 것이 핵심과제이다.
| 연구 분야 & 키워드 | 한국어교육, 미디어한국어, 한국문화전승 | |
|---|---|---|
| 대표자 | 연구소장 | 성인숙 |
| 연구진 | 연구위원 | 박철웅 (SMIT겸임교수), 정진경 (SMIT겸임교수), 이대현 (중부대겸임교수) |
| 학생 연구원 |
박판순, 김성숙, 기한구, 서선미, 이인숙, 김교정, 김성자, 이연숙, 유혜리, 이순주, 정은진, 이은하, 임혜현 | |
| 협력기관 연구원 |
정지현(서정대교수), 류길상(EK한국어원격평생교육원대표), 탁명진(총신대원격평생교육원장) | |
| 참여 기업 |
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| 주요사업 프로젝트 |
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| 논문 |
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문화가 더 시민 곁으로 시민이 더 문화 곁으로
| 연구 분야 & 키워드 | 지역문화, 축제, 콘텐츠, 문화예술 | |
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| 대표자 | 연구소장 책임교수 |
김정환 (한국문화예술회관연합회 서울·인천지회장) 박달준 |
| 연구진 | 연구위원 | 최성지(성동문화재단 공연사업팀장), 강상구(양천문화재단 공연사업팀장), 송학진(테이크노트기획사 대표), 김영훈(엠컴퍼니 대표), 임시현(경복대학교,SMIT 교수) |
| 학생 연구원 |
김정남, 이다솔, 이옥희, 장영미, 정은택 | |
| 참여 기업 |
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| 주요사업 프로젝트 |
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| 논문 |
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| 강의 |
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| 연구 분야 & 키워드 | 합창단, 예술단, 홍보기획, Performance | |
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| 대표자 |
단장 부단장 |
박달준 임시현 |
| 연구진 | 동문단원 | 김성화, 김수연, 정동열, 김래은 |
| 재학생 단원 | 곽은정, 김혜조, 류동우, 류형섭, 이신희, 최하은, 박희선, 박병기, 지신엽, 서민석, 이규석, 윤성규, 유재연, 윤희석, 정영주, 김정남 | |
| 기획 및 홍보단원 | 김진열, 강나경, 최역 | |
| 참여 기업 |
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| 주요사업 프로젝트 |
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| 강의 |
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