연구·산학PUBLIC ANNOUNCEMENT

SMIT 미디어랩
4차 산업혁명 프로젝트 전문수행기관
  • 뉴미디어전략랩
  • 미디어경험연구실
  • 사회적&서비스 혁신
    디자인 연구소 SIDLAB
  • 지능미디어&기술사업화
    연구실
  • 뉴미디어바이오랩
  • 미디어컴퓨팅 연구소
  • 비주얼 컴퓨팅 및 증강현실
    연구실
  • 이종 역동 시스템랩
  • 사운드디자인랩
  • 뉴미디어창작연구소
  • UBIA Lab
  • 인터랙션랩
  • 확장미디어스튜디오
  • 인문도시사업단
    <디지털인문도시:순성의 복원>
  • ICT성능검증연구소
  • 국제교류문화연구소
  • 문화예술경영센터
  • 한국문화연구소
  • 지역문화개발연구소
  • SMIT 홍보 예술단

SMIT미디어랩 소개

  • 뉴미디어전략랩(Newmedia Strategy lab(NMS lab))

    NMS랩은 방송영상 및 융복합 콘텐츠를 중심으로 온라인, 모바일, 소셜, 1인 미디어 등 뉴미디어 플랫폼에서 이루어지는 미디어 기업 및 콘텐츠 제작자들의 이슈와 전략을 다룬다. AI와 빅데이터, AR/VR, UHD, 홀로그램 등 영상콘텐츠 기술, 콘텐츠생산/유통/소비시장 구조, 방송영상 및 융복합 콘텐츠 사용자의 니즈와 소비행태 변화, 뉴미디어시장 정책과 한류 확장 등 뉴미디어와 콘텐츠 생태계에 대한 다양한 주제를 다룬다. 특히 HCI 환경에서 미디어 비즈니스가 지향해야할 서비스 기획과 뉴미디어 플랫폼/콘텐츠 전략이 핵심적인 연구 과제이다.

    연구 분야 & 키워드 뉴미디어시장, 미디어기업과 콘텐츠 스타트업. HCI 사용자 리서치, 플랫폼/콘텐츠 전략, AI 서비스기획, 한류 비즈니스 등
    대표자 디렉터 정회경 (미디어비즈니스학과 교수)
    연구진 연구위원 유훈식(미디어비즈니스학과 교수), 김희경(성균관대 학술연구교수), 홍장선(건국대 교수)
    학생
    연구원
    방의진, 여정빈, 김선명, 황희경, 김신석, 강은선, 김두호, 신을진, 손보영, 조경훈, 문경모, 김상균, 유상도, 이은빈, 김혜조, 김희강, 김성수, 오태근, 박달준, 임시현, 강소희, 박은영, 김한식, 사나, 응우예티란, 따오광뀌, 유미기, 채신남 등
    객원
    연구원
    (동문)
    간종균, 곽민봉, 김경윤, 김기홍, 김유진, 김영환, 김정희, 도기태, 김지언. 김효진, 문동철, 박인수, 양승호, 조한상, 오승용, 오창희, 유영식, 윤가혜, 윤용운, 이란희, 이상우, 이우석, 이의연, 이지현, 전현태, 정현길, 진실, 한정신, 한주영 등
    참여
    기업
    • KBS 미디어, YTN, SBS콘텐츠허브, OBS 등
    • ㈜슈퍼블릿커뮤니케이션즈, 오커앤바인 미디어, 위앤월드커뮤니케이션 등
    주요사업 프로젝트
    • 홈쇼핑산업에 대한 산업 및 정책환경 분석을 통한 협력적 정책모델 설계에 관한 연구(정보통신산업기술진흥센터, 2018.4~2018.12 / 2018-A07)
    • 방송·영상아카이브 필요성 및 운영방안 연구(한국방송통신전파진흥원, 2018.8~2019.4 /2018-A23)
    • 에듀테크 기반의 EBS 클립뱅크 학습모델 및 서비스 전략 개발(한국교육방송공사, 2018.11~2018.12 /2018-A30)
    • 중소기업 제품 홍보 및 확산을 위한 뉴미디어 플랫폼 연구용역(중소기업진흥공단, 2017.8~2017.10 /2017-A15)
    논문
    • 스포츠중계방송에 대한 인식과 유료서비스에 대한 탐색적 연구(윤용운, 2020.8)
    • 지역성과 콘텐츠 IP를 활용한 지역방송국 활성화 방안 : KBS강릉을 중심으로(오승용, 2020.2)
    • 밀레니얼세대 특성에 따른 놀이문화이벤트 트렌드와 디지털 플랫폼 전략 : 컴업(ComeUp)을 중심으로(김정희, 2020.2)
    • 디지털 미디어 환경변화에 따른 지역방송 서비스 발전 방안 : 공영방송 KBS를 중심으로(도기태, 2019.8)
    • 브랜드 체험 마케팅을 위한 디지털인스톨레이션 활용 방안(진실, 2019.2)
    • 국내 공공 방송·영상 아카이브 설립 방안에 관한 연구(유영식, 2018.8)
    • 글로벌 팬덤을 통한 한국 방송 콘텐츠의 소비와 확대 : Viki의 한국 드라마 ‘팬 자막’ 커뮤니티 인터뷰를 중심으로(김영환, 2017.8)
    • 한국 아이돌의 감성가치 구조 연구(오창희, 2017.2)
    • 소셜미디어 활용이 노동조합 사회자본에 미치는 영향 연구(이지현, 2016.2)
    • UHDTV서비스 이용의사에 영향을 미치는 요인에 관한 연구 : 기술수용모델을 중심으로(김효진, 2015.8)
    • 방송사 뉴미디어 스타일 가이드 제작에 관한 연구 : KBS 뉴미디어 스타일가이드를 중심으로(김경윤, 2014.2)
    • 재능기부 공연 활성화 시스템 연구(곽민봉, 2013.2)
    강의
    • 뉴미디어 마케팅 전략(NB3011001)
    • 뉴미디어 정책과 전략(NB6008001)
    • 뉴미디어 플랫폼과 콘텐츠 트렌드&이슈(NB3004001)
    • 문화소비자행동과 조사방법론(NB3016001)
    • 소셜미디어 전략(NB600601)
    • 인공지능과 미디어(NB3026001)
    • 창의적 문제해결 워크샵(NB600701)
    • 한류 콘텐츠 비즈니스(NB3015001)
    • 방송영상 서비스 기획(NB6009001) 등
  • 미디어경험연구실(MediaUX lab)

    1인미디어 경험디자인랩은 1인미디어를 통해 제공되는 모든 경험을 UX의 철학과 방법론을 통해 지속 가능한 형태로 혁신하여 보다 나은 가치와 경험을 창출하는데 목적을 두고 있습니다. 경험디자인을 통해 1인미디어 기반의 브랜드경험디자인, 경험마케팅, 미디어소비행태분석, 미디어 기반 창업 및 경영과 관련된 교육 및 연구를 수행하고 있습니다. 1인미디어를 기반으로 퍼스널 브랜드를 구축하여 인플루언서 마케터가 되고자 하는 사람부터 비즈니스 마케팅 또는 MCN 사업으로 확장하고자 하는 분들에게 적합한 연구실입니다.

    연구 분야 & 키워드 1인미디어 기반 브랜딩, 마케팅, 창업, UX/UI
    대표자 디렉터 유훈식
    연구진 학생
    연구원
    김영진, 김동윤, 구주인, 주태문, 정동열, 임현택, 이영달, 박병기, 류형섭, 김동헌, 김하은
    주요사업 프로젝트
    • 가상현실 기반 인터랙티브 교육 VR Toon 연구 및 기술 개발(서울산업진흥원, 2019.4~2019.11 /2019-A14)
    • 현대상용차Cockpit HMIConcept 개발제안(㈜아이노즈, 2019.5~2019.10 /2019-A16)
    • 인지 및 감성 정보를 활용한 사용자 중심 제품설계 지원시스템 개발(한국산업기술평가관리원, 2018.3~2018.11 /2018-A13)
    강의
    • 1인 미디어 비즈니스 기획(NB3023001)
    • 1인 미디어 퍼스널 브랜딩(NB3027001)
    • 1인 미디어 프로토 타이핑(NB3028001)
    • 미래디스플레이 기반 그래픽 사용자 인터페이스 디자인(CA3019001)
    • 미래이동공간 기반 미디어 비즈니스 분석(NB3024001)
    • 미래이동공간의 미디어 전략 기획(NB3020001)
    • 인공감정UX와 미디어비즈니스(NB3029001)
    홈페이지 https://www.mediauxlab.kr
  • 사회적&서비스 혁신 디자인 연구소 SIDLAB(Social &Service | Innovation &Interface &Information | Design Lab)

    사회적&서비스혁신 디자인 연구소에서는 사회의 다양한 문제들을 서비스디자인적 관점으로 해결하고자 하는 다양한 연구와 프로젝트를 진행한다. 서비스디자인방법론과 디자인적 사고를 바탕으로 인터랙션, 인터페이스, 인포메이션디자인 결과물들을 기반으로 시민서비스(서울시), 국민서비스(정부3.0), 사회적약자들에 서비스를 개발/연구가 중심이다. 이를 위해서 구성원들의 디자인적 사고, 총체적(Holistic) 관점과 공감(Empathy)이 주축이 되어 프로젝트에 기반한 디자인과 기술 그리고 인문사회 융합 연구를 진행하고 있다.

    연구 분야 & 키워드 Social Innovation, Service Innovation, Service Interface &Information Design
    대표자 디렉터 이정연
    주요사업 프로젝트
    • 2020년 통계청 국민디자인단 과제 운영 사업(통계청, 2020.7~2020.11 /2020-A10)
    • 국민건강보험 일산병원 HIP 개편 용역계약(㈜매스씨앤지, 2019.5~2019.11 /2019-A25)
    • 지역공동체와 타임뱅크 기반 라이프 케어 사회서비스 고도화 연구(한국보건산업진흥원, 2018.4~2018.12 /2018-A08)
    • 여행자휴대품 자진신고 활성화 방안 연구(관세청, 2018.6~2018.9 /2018-A15)
    • 유망분야 사회서비스모델 발굴 용역(㈜유앤드림스, 2017.11~2017.11 /2017-A18)
    • 사회서비스모델 고도화 및 전달체계 개선 용역(㈜유앤드림스, 2017.12~2018.1 /2017-A19)
    • 사상체질과 사용동기에 따른 자기표현 연구 - 카카오톡과 페이스북을 중심으로(한국연구재단, 2016.5~2017.4 /2016-A05)
    • 국민안심 해외직구 정보통합 서비스 제공방안 설계 연구(관세청, 2016.8~2016.11 /2016-A08)
    • 해외 이사화물 정보안내 서비스 제공방안 설계 연구(관세청, 2016.9~2016.12 /2016-A10)
    • 산책로 칼로리 정보게시판 디자인 가이드라인 개발연구 용역(서울시, 2015.2~2015.5 / 2015-A01)
    • 사상체질과 사용동기에 따른 자기표현 연구 - 카카오톡과 페이스북을 중심으로(한국연구재단, 2015.5~2016.4 /2015-A04)
    • 서비스디자인에 기반한 투어패스(Tour-PASS) 구축사업(더디엔에이(주), 2015.7~2015.10 /2015-A09)
    • 해외여행 정보 맞춤형 통합지원서비스 제공방안 설계연구(관세청, 2014.10~2014.12 /2014-A04)
    • 산책로 칼로리 정보게시판 디자인 기준 제시 용역(서울시, 2014.11~2015.1 /2014-A05)
    • 어린이 전용 한의원 통합 아이덴티티 디자인(㈜더루프탑, 2013.4~2013.8 /2013-A01)
    • 주민소통게시판 시범운영에 따른 서비스디자인(서울시, 2013.12~2013.12 /2013-A08)
    • 사상체질에 따른 HCI사용자 유형화에 대한 연구(한국연구재단, 2012.5~2013.4 /2012-A01)
    • 국제서비스디자인세미나 개최 및 운영(한국디자인진흥원, 2011.9~2011.10 /2011-A10)
    • 다문화 컨텐츠 SW개발(샘솔정보기술㈜, 2011.11~2012.2 /2011-A14)
    • 서울풍물시장 서비스디자인 컨설팅 용역(㈜CSD코리아, 2012.2~2012.3 /2011-A16)
    • ITS 국제대회용 BIS UX 디자인개발사업(샘솔정보기술㈜, 2010.9~2010.10 /2010-A18)
    • 서비스 디자인 컨퍼런스 프로그램 개발(한국디자인지식산업포럼, 2011.1~2011.2 /2010-A20)
    논문
    • 수요자 중심의 미디어 플랫폼 활용 교육모델의 효율성 연구(송명석, 2020.8)
    • 오디오북 국내 사례와 출판시장의 인식 연구(우세웅, 2019.8)
    • 사회적 자본이 돌봄 공동생산 참여에 미치는 영향 연구(송하진, 2019.8)
    • 프로야구 구단의 윤리적 문제에 대한 팬들의 반응 양상 분석 -2017년 프로야구 실시간 문자중계 댓글 내용을 중심으로(송치영, 2018.2)
    • 여성작업자의 주체적 장소생산에 대한 사례연구(남윤정, 2018.2)
    • 디자인사고기반 수업설계의 효과성 연구(김윤정, 2017.8)
    • 치매노인에 대한 사회적 인식 변화를 위한 소셜 디자인 방안 연구(김지현, 2016.2)
    • 대기(Waiting)불안 해소를 위한 서비스 디자인 -광역버스 줄서기를 중심으로(박진규, 2014.8)
    • S3D 입체영상의 효과적인 코스메틱 광고전략 연구 -여성소비자를 위한 립스틱 제품 광고를 중심으로-(홍벼리, 2014.2)
    • 2D to 3D 컨버팅 기술에 대한 연구 - 입체 뮤직비디오 ‘호롱불’을 중심으로 -(류민규, 2014.2)
    • 웹과 애플리케이션의 인터페이스 디자인의 재매개화 - 금융 사이트를 중심으로(최순정, 2014.2)
    • 디자인 프로보노 활성화 방안 연구 - 서비스디자인을 활용하여(최은정, 2013.8)
    • 입체영화 연출 및 의도적인 에러 이미지 사용(박정민, 2013.2)
    • 노인의 소통회복을 위한 서비스디자인 –가베놀이를 중심으로(김성중, 2013.2)
    강의
    • 디자인적 사고(NB3008001)
    • 비주얼 커뮤니케이션&모델링(NB601501)
    • 사용자 중심 스마트 비즈니스 디자인(NB6016001)
    • 사회 혁신 서비스 디자인(NB6014001)
    • 소비자 트렌드 분석(NB300701)
    • 창의적 문제해결 워크숍 II(NB601301)
    강의
    (비학위과정)
    • SMIT&강서구청 2020 미래아카데미 「코딩아 놀자! 여름캠프」(SMIT평생교육원, 2020.8~9)
    • SMIT&강서구청 2019 소프트웨어캠프 -나는 게임 개발자(SMIT평생교육원, 2019.8)
    • SMIT 2018 소프트웨어캠프 -나는 게임 개발자(SMIT평생교육원, 2018.7~8)
  • 지능미디어&기술사업화 연구실(Intelligent Media & Business Planning Lab)

    지능미디어&기술사업화 연구실은 사회전반의 접근성 향상을 위해 다양한 형태의 미디어를 분석하고 이를 통해 다양한 분야에서 효과적으로 활용될 수 있는 새로운 형태의 스마트 미디어를 설계하고 활용할 수 있는 방법을 연구한다. 실예로 사회적 약자의 접근성 향상을 위한 보조기기 설계, 빅데이터 활용 방안, 지능미디어 활용 방안 등에 대한 연구를 수행중이다. 또한 뉴미디어관련 트랜드 기술을 기반으로하는 다양한 기술 분석 및 비즈니스 아이템을 기획하고, 기획된 아이템에 대한 기술 가치 평가, 기술 사업화 전략, 특허 분석 및 IP 확보 전략 등 기술 사업화 전반에 대한 연구를 수행하고 있다.

    연구 분야 & 키워드 지능 미디어, 감성 미디어, 스마트 미디어, 모바일 미디어, QOLT, 접근성 향상 비즈니스 아이템 기획, 기술 가치 평가, 기술 사업화, 창업 가이드, 특허, 플랫플 렙폼 비즈니스, 사회적 소통 및 보조기기 미디어(헬스 케어)
    대표자 디렉터 배기태
    연구진 연구위원 장태형(SMIT산학협력교수), 김용환(SMIT산학협력교수), 양대웅(SMIT특임교수)
    학생
    연구원
    이승원
    참여
    기업
    하트미디어, 넥타르, 시로코 외 가족회사 50개사
    주요사업 프로젝트
    • IT 시장진입을 위한 성능지표컨설팅(중소기업기술정보진흥원, 2018.1~2021.12 /2018-A06)
    • 열성팬(SuperFan)의 몰입형 온라인팬미팅서비스를 위한 VR기반 스마트 커뮤니티기술 개발(정보통신산업기술진흥센터, 2017.6~2018.5 /2017-A13)
    • 저시력 일반인 및 시각 장애우들의 효과적인 스마트 기기 사용을 위한 제스쳐 기반 문자 입력 인터페이스 개발(중소기업기술정보진흥원/시로코, 2016.7~2017.7 /2016-A09)
    • 모듈형 환경제어시스템 펌웨어 및 사용자화면 개발(중소기업기술정보진흥원/팜패스, 2016.11∼2018.2 /2016-A22)
    • 앱 배포 프레임워크 기반 광고 플랫폼 구현 및 기획(㈜시로코, 2015.4~2015.11 /2015-A03)
    • 스마트 시티 구성 및 영위를 위한 물리공간과 사이버공간 사이의 사용자 위치 및 행동 패턴에 관한 연구(한국연구재단, 2013.9~2013.10 /2013-A05)
    • 멀티터치 입출력 인터페이스를 위한 프로그래밍 환경 구축 및 라이브러리 개발((주)에스엔와이즈, 2011.7~2012.4 /2011-A06)
    • 지능형 다기능 카메라 인터페이스 기술 개발(서울시정개발연구원, 2009.6~2011.6 /2009-A01,2009-A06,2010-A15)
    • 제동시험장치 연구개발(㈜유한알에스, 2009.7~2009.8 /2009-A02)
    • Ubi-office 환경 자동 제어 및 지능형 인터페이스 시스템 개발 기술지원(한국산업기술진흥원, 2009.7~2010.4 /2009-A05)
    논문
    • 발달장애인과 소통을 위한 휴대전화 앱(플랫폼) 개발 연구(손흙, 2020.8)
    • 반도체 패키지 테스터 빅데이터를 이용한 불량인자 상관관계 분석 시스템 설계 및 구현(여영민, 2020.2)
    • 경력단절여성의 인적자원활용 연구(박슬아, 2020.2)
    • 온라인 SNS 사진운영에 관한 개선점에 관한 연구 : 사진관 고객을 중심으로(김도엽, 2020.2)
    • 재난대응 훈련 프로그램 운영 효과에 관한 연구 - 민간 다중이용시설을 중심으로(정호조, 2019.8)
    • IOT 기술을 활용한 고속도로 ICJC 구간 가변속도 표시장치 설치에 따른 교통사고 감소에 대한 연구(백동래, 2019.2)
    • 건강위험군의 건강관리서비스를 중심으로 한 스마트 헬스케어 콘텐츠 서비스의 활성화 방안 연구(조아영, 2018.8)
    • VR 기술을 활용한 온라인 팬미팅 플랫폼 설계 및 기획(이도선, 2018.2)
    • 캐릭터 이모티콘의 감성을 활용한 상황인지형 층간소음 관리 시스템(정영국, 2018.2)
    • 자율주행자동차의 기능 및 안전성에 대한 연구(박석규, 2018.2)
    • 스마트밴드를 활용한 방치된 근린체육시설 활성화(서유정, 2017.8)
    • 효과적인 절전형 엘리베이터 시스템 개선을 위한 비전기반 휴먼 카운팅 시스템 연구(백승훈, 2017.8)
    • 시각장애인의 정보 접근성을 위한 스마트 키패드 개발 방향성 연구 - 스마트 가상 키패드 중심으로 -(신은애, 2017.2)
    • 사회적 약자의 문화예술 서비스를 위한 공간설계에 관한 연구 -모두가 행복한 극장 유니버셜 씨어터 사례를 중심으로-(엄윤기, 2017.2)
    • 외국인 관광객을 위한 위치기반의 모바일여행 플랫폼 연구(이진규, 2017.2)
    • O2O 서비스모델을 이용한 Homemade Food 서비스 모델(기현철, 2017.2)
    • 3D 프린터를 이용한 장애인 맞춤형 필기보조기 제작 연구(이준상, 2017.2)
    • 시각장애인을 위한 터치스크린 키보드 연구(방향성 드래그 키보드)(김용수, 2017.2)
    • LEAP MOTION을 이용한 손떨림 측정에 대한 연구(송승일, 2016.2)
    • 目珍 연구 및 노인을 위한 눈으로 보는 전신건강 정보 앱 설계(서경득, 2016.2)
    • 시각 장애인을 위한 스마트폰 문자 입력 시스템 연구(이광용, 2015.8)
    • 멀티 입출력 콘텐츠 제어 및 활용을 위한 적외선 센서 기반 멀티 터치 인터렉션 시스템(정태식, 2015.2)
    • 앱 배포 프레임워크 구현 및 기대효과에 대한 연구(김용환, 2014.8)
    • 장애인정보화교육 활성화 방안에 대한 연구 :정보화교육 강사 역량강화 중심으로(윤혁규, 2014.2)
    • 스마트폰 기반 증강현실 텔레매틱스 시스템에 관한 연구(최훈, 2011.8)
    • 대규모 다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 몰입에 대한 정량적 분석 방법 연구(남병철, 2011.8)
    • 이동형 가상사설망 시스템 적용 방안 연구(김태현, 2011.8)
    • SNS를 활용한 효율적인 데이터베이스 모니터링 시스템 연구(서비스 운영 중심으로)(김경진, 2011.8)
    강의
    • IT기술 사업화 전략(NB3006001)
    • 감성 및 스마트 모바일 미디어 기술 분석 및 BM 아이템 기획(NB6010001)
    • S벤처 비즈니스의 이해와 창업(NB3013001)
    • 사회적 기술과 공공서비스 기술 분석 및 BM 아이템 기획(NB601101)
    • 센서 및 지능 데이터 처리 기술 및 BM 아이템 기획(NB6012001)
  • 뉴미디어바이오랩(NewMedia BioLabs)

    뉴미디어바이오랩은 인공지능 및 데이터사이언스 기술을 적용하여 바이오데이터기반 미디어콘텐츠 개발 기술을 연구한다. 바이오데이터를 컴퓨팅 및 미디어 기술의 적용을 통해 정보화-콘텐츠화하여 창조적인 새로운 미디어-뉴미디어로 제공하는 연구 활동을 하고 있다. ‘Sensing the Future’라는 슬로건 하에 바이오 시그니처 (Code), 바이오 시그널 (Signal), 바이오 이미지 (Image), 바이오 리액션 (Reaction) 기반 정보에 대한 컴퓨팅 기술 개발을 진행하고 있다.

    연구 분야 & 키워드 빅데이터, 데이터사이언스, 바이오인공지능
    대표자 디렉터 서정근
    연구진 연구위원 강귀현(바이오엔시스템스(주))
    외부
    연구원
    김우정, 변재희, 권은혜
    참여
    기업
    바이오엔시스템스㈜
    주요사업 프로젝트
    • 생리 신호 기반 뉴미디어콘텐츠 감성 평가 기술 개발(바이오엔시스템스㈜, 2016.3~2017.2 /2016-A03)
    • 바이오의약품의 효율적 정보 전달을 위한 Jmol을 이용한 웹사이트 구현(바이오엔시스템스㈜, 2014.3~2015.2 /2014-A01)
    • 단백질 의약품의 효율적 분석을 위한 정보 가시화 서비스 설계(바이오엔시스템스㈜, 2013.4~2014.2 /2013-A02)
    • 생물정보학 기반 면역단백체 기술을 적용한 MRSA와 슈퍼박테리아 특성인자발굴(한국연구재단/울산대산단, 2009.9~2012.5 /2009-A07, 2010-A14, 2011-A08)
    • 항체 바이오제네릭 변형체 및 당화구조 분석(대덕연구개발특구지원본부/한국표준과학연구원, 2009.7~2010.7 /2010-B01)
    논문
    • 2차원 인터랙티브 멀티미디어 콘텐츠 저작 도구의 설계(김희진, 2019.8)
    • 단백질 고차구조 동등성 평가(서미란, 2019.2)
    • 크로마토그램 기반 단백질 1차 구조의 정량적 동등성 평가(최은영, 2019.2)
    • 3차원 형상 분석 기반 단백질 유사성 분석(전성환, 2018.2)
    • 입체 영상의 화질 변화에 따른 뇌파 기반 사용자 반응 분석(문재철, 2016.8)
    • 단백질 정보 3D 가시화 서비스 설계를 위한 기반 연구(홍준수, 2014.2)
    • 단백질 - 단백질 상호작용 정보 가시화(송광은, 2014.2)
    • 단백질 3D 모델링 기반 바이오정보의 미디어화에 관한 연구(한동규, 2013.2)
    • 3D CG기반 단백질 3차 구조 모델링 및 정보화 연구(김민주, 2013.2)
    강의
    • 고급 바이오인포매틱스(CE600701)
    • 뉴미디어 품질평가(CE3012001)
    • 데이터베이스 기초(CE6017001)
    • 데이터사이언스(CE3010001)
    • 데이터사이언스 기초(CE6018001)
    • 웨어러블콘텐츠(CE6006001)
    • 인지과학과 공학(CE3011001)
    • 파이썬 기초(CE6019001)
    • 파이썬을 활용한 기계학습 입문(CE6005001)
    • 헬스케어콘텐츠(CE6014001)
    • 확률과 통계(CE300001)
    강의
    (비학위과정)
    • 텐서플로우를 이용한 딥러닝 과정 -파이썬 프로그래밍 기초(SMIT평생교육원, 2019.4~7)
    • 데이터 사이언스 입문 BootCamp(SMIT평생교육원, 2018.8)
    홈페이지 http://biolab.mireene.com
  • 미디어컴퓨팅 연구소(Media Computing Lab)

    미디어컴퓨팅 연구실은 미디어 콘텐츠의 제작/편집 핵심기술 및 압축, 전송, 방송 분야의 주요 요소 기술을 연구한다. 방송과 통신의 융합 및 콘텐츠의 제작, 디스플레이 기술 등이 비약적인 발전함에 따라, 보다 높은 실감을 제공하는 콘텐츠의 제작과 모바일을 포함하는 다양한 환경에서의 콘텐츠 소비가 대세로 등장하고 있다. 이와 같은 환경에서, UHD 콘텐츠를 포함한 실감 영상의 제작 기술과, 높은 효율의 콘텐츠 전송 및 방송, 그리고 다양한 디스플레이를 대상으로 한 실감 미디어의 최적 출력은 콘텐츠의 심미적 제작 의도를 극대화하고, 콘텐츠의 감상자에게 보다 증대된 편익을 제공하는 데 크게 이바지 할 수 있다.

    연구 분야 & 키워드 초실감 미디어 분야 인공지능 기반 미디어 컴퓨팅
    대표자 디렉터 김용구
    연구진 학생
    연구원
    용창민, 김보석
    주요사업 프로젝트
    • 5G 무선화기술기반 AI & MR콘텐츠개발 및 전문 인력양성 프로그램(한국콘텐츠진흥원/홍익대산단, 2020.5~2021.1 /2020-A06)
    • 5G connected XR 및 트윈환경에서의 인공지능 기술 기반 미디어아트 R&D 전문인력 양성(한국콘텐츠진흥원/홍익대산단, 2020.7~2020.12 /2020-A11)
    • 인공지능 기반 창작 아틀리에 발굴 및 구축 기술 개발(한국콘텐츠진흥원/홍익대산단, 2018.1~2019.12.31. /2018-A09, 2019-A07)
    • 차세대 방송기술 표준화 동향 연구(한국전자통신연구원, 2018.5~2018.9 /2018-A14)
    • 온톨로지-기반 미디어 서술 및 미디어 마이닝을 위한 Deep-Learning을 이용한 객체검출 및 동작인식 기술(정보통신산업기술진흥센터, 2017.6~2017.12. /2017-A14)
    • 위성방송정합표준화 학술용역 (IP전송기술) (KT SkyLife, 2016.9~2016.12 /2016-A14)
    • 국내 위성 UHDTV 송수신정합표준 관련 학술용역(SkyLife, 2013.5~2013.10 /2013-A03)
    • N-스크린 스트리밍 기술 표준 연구 학술 용역(SkyLife, 2013.11~2013.12 /2013-A07)
    • 3D 등 실감방송 서비스 도입 기반 연구(한국방송통신전파진흥원, 2011.4~2011.12 /2011-A01)
    • 4k급 UHD 및 채널적응형 실감위성방송 송수신 표준 연구(한국전자통신연구원, 2011.9~2012.1 /2011-A07)
    • 위성 UHD 송수신 규격 연구(한국전자통신연구원, 2010.6~2010.11 /2010-A09)
    • 고품질 위성 3DTV 기술 표준화 연구 용역(한국디지털위성방송㈜, 2010.5~2010.12 /2010-A17)
    • 차세대비디오코덱 연구/개발(갤럭시아커뮤니케이션/연세대산단, 2009.3~2010.12 /2009-A04, 2010-A11)
    논문
    • 신속하고 신뢰성있는 HDR/WCG 영상 휘도 제어 기법(김태영, 2020.2)
    • 고-휘도 텔레비전 방송을 위한 개선된 빠른 휘도 조절 기법(오경석, 2020.2)
    • 디지털TV 프로그램의 장르 특성을 고려한 라우드니스 연구(한성주, 2014.2)
    • 파일 및 디렉토리 경로를 포함하는 데이터캐로셀 전송 방법의 설계 및 구현(임재현, 2012.2)
    • 3D 영상의 제작 왜곡이 시청 피로도에 미치는 영향 분석(장형준, 2011.8)
    • Improvement of Scalability and Efficiency in Scalable Video Coding(이문갑, 2011.8)
    • Ajax 기반 웹 어플리케이션의 개발생산성과 유지보수성 개선을 위한 아키텍처 패턴 설계에 관한 연구(김황만, 2011.8)
    강의
    • 고급운영체계(CE300501)
    • 디지털방송기술개론(CE3007001)
    • 디지털이미징테크닉(CA603301)
    • 미디어 통신(CE3016001)
    • 비디오압축(CE3015001)
    • 실감 미디어 기술 현황과 전망(CE6010001)
    • 실감미디어특론(CE600901)
    • 영상신호처리(CE600001, CE6016001)
    • 영상테크놀로지(CE3006001)
    • 인공지능 미디어아트 테크닉(CE303001)
    • 인공지능 스타일전이 기법(CA6037001)
    • 적대적 생성 신경망(CE3024001)
    • 컬러영상신호해석(CE600401)
    • 컴퓨터 구조와 원리(CE3004001)
    • 텐서플로우를 이용한 딥러닝 심화(CE3025001)
    • 텐서플로우를 이용한 영상 인식 및 객체 분할(CE3020001)
    강의
    (비학위과정)
    • 텐서플로우를 이용한 딥러닝 과정 -텐서플로우를 이용한 딥러닝 심화(SMIT평생교육원, 2019.4~7)
    홈페이지 http://mc.smit.ac.kr
  • 비주얼 컴퓨팅 및 증강현실 연구실(Visual Computing & Augmented Reality Lab)

    VCAR 연구실에서는 컴퓨터 그래픽스 및 영상처리 기술을 기반으로 한 3차원 입체 가시화, 예술적 가시화 및 다양한 정보 가시화 기법에 관한 연구를 수행하고 있다. 또한, 실제 환경에 가상의 사물이나 정보를 정합하여 보여 주는 증강현실을 위한 기반 기술을 연구하고, 이를 활용한 다양한 응용 시스템을 개발하고 있다.

    연구 분야 & 키워드 컴퓨터 그래픽스, HCI, 증강현실, 가상현실, Surgical Simulator
    대표자 디렉터 최유주
    연구진 학생
    연구원
    김태원, 양지현, 박성훈
    외부
    연구원
    조인재, 고유진(VCAR연구실)
    협력기관연구원 윤현주(비즈웨이브/대표), 이만희((주)누리봄/연구소장), 심현보((주)포디비전/대표), 박재범((주)브이알엑스/대표)
    참여
    기업
    비즈웨이브, ㈜누리봄, ㈜포디비전, ㈜브이알엑스
    주요사업 프로젝트
    • 대화형 가상공간 구축을 위한 동적 공간증강현실 도구 개발(한국연구재단, 2017.6~2020.5 /2017-A08, 2018-A02, 2019-A04, 2020-A01)
    • 물리 기반 담낭절제술 시뮬레이터 개발(㈜휴톰, 2020.9~2021.3 /2020-A12)
    • 다원예술공연 프로젝트 LINK(緣二) 기술 지원 (Dynamic Projection Mapping과 WebVR 기술 부분) (NMARA뉴미디어아트연구회, 2020.8~2020.10 /2020-A14)
    • Mobile AR 콘텐츠 빌더 기술 개발(㈜누리봄, 2016.1~2016.8 /2016-A01)
    • Adaptive 3D Slicing을 위한 Visual Saliency Map 생성 라이브러리 성능 최적화(㈜인텔리코리아, 2016.3~2017.2 /2016-A04)
    • 모바일 디바이스에 적합한 실시간 3D 변형 물체 시뮬레이션 최적화(한국연구재단, 2015.1~2017.10 /2015-A08, 2016-A15)
    • 3D Slicing 최적화를 위한 Visual Mesh Saliency Map 생성 라이브러리 구현(정보통신기술진흥센터/인텔리코리아, 2015.3~2016.2 /2015-A05)
    • Advanced Active Auto Tracking for Multiple PTZ Camera 기술개발(한국산업기술진흥원/제론헬스케어, 2011.10~2013.9 /2011-A13, 2012-A09)
    • 자가성장 u-지능공간 커뮤니티 시스템 통합 플랫폼 및 응용 테스트(아주대산단, 2010.3~2010.12 /2010-A01)
    • Interactive media art를 위한 Mobile AR 기술 개발(아트센터나비/㈜오렌지런, 2010.5~2010.9 /2010-A07)
    • 스포츠방송용 Acrtive Stromotion System개발(서울지방중소기업청/㈜비주얼스포츠, 2010.9~2011.8 /2010-A13)
    • 단일 카메라 기반 다중 사용자 제스처 인터랙션 기술 개발(한국연구재단, 2009.5~2010.4 /2010-B02)
    논문
    • 제스처 인식 기반 인터랙티브 미디어 콘텐츠 제작 프레임워크 구현(고유진, 2020.8)
    • 동적 프로젝션 매핑 콘텐츠 저작 도구의 설계 및 구현(김상준, 2019.2)
    • 다중 미디어 지원 사용자 친화적 프로젝션 매핑 도구의 설계(조인재, 2018.2)
    • 고해상도 메쉬 모델의 계층적 간략화 기반 메쉬 샐리언시 추정(이재용, 2018.2)
    • 인터랙티브 포토 모자이크 영상 생성기의 설계 및 개발(김도희, 2018.2)
    • 스마트폰 기반 망원경 타입의 HMD를 이용한 가상현실 전시관 콘텐츠 설계(고동균, 2016.2)
    • 인터랙티브 미디어아트 콘텐츠의 인지적 어포던스 향상이 관람자의 인터랙션과 흥미에 미치는 영향(이강소, 2016.2)
    • 렌티큘러 렌즈기반 무안경 입체 디스플레이를 위한 적응적 다시점 영상 생성(홍종의, 2015.8)
    • 배경조건을 고려한 Mean-shift 추적에서의 타겟 모델 갱신(장용현, 2015.2)
    • 단백질 의약품의 효율적 정보 전달을 위한 웹사이트 설계(변재희, 2015.2)
    • 유아교육용 모바일 AR 콘텐츠의 설계(정지은, 2015.2)
    • 인터랙티브 모바일 증강현실 콘텐츠 저작도구의 설계 및 구현(전지영, 2015.2)
    • 무안경 입체 디스플레이의 화질 개선을 위한 다각형 렌티큘러 렌즈의 설계(심현보, 2014.8)
    • 배경조건을 고려한 Mean-shift Tracking에서의 객체 크기 추정(황만원, 2014.2)
    • 2D-to-3D 입체변환을 위한 S3D 휴먼팩터 연구 - 뎁스맵의 퀄리티와 디바이스의 종류를 중심으로(이원재, 2013.2)
    • 이동 카메라로부터 얻어진 영상에서 가려짐을 극복한 실시간 물체 추적 방법(김은섭, 2013.2)
    강의
    • 3D 입체영상 기술(CE3014001)
    • AR/VR 콘텐츠 제작 기술(CE3017001)
    • 디지털 비쥬얼론(CE600301)
    • 모바일컴퓨팅(CA603401)
    • 비주얼트래킹 특론(CE6013001)
    • 실시간 시스템 특론(CE3008001)
    • 인간과 컴퓨터 상호작용(CE3013001)
    • 인공지능과 그래픽스를 위한 기초수학(CE6021001)
    • 자료구조 및 알고리즘(CE300301)
    • 컴퓨터 비전(CE6001001)
    • 텐서플로우를 이용한 딥러닝 기초(CE3022001)
    • 파이썬 자료구조와 알고리즘(CE6022001)
    강의
    (비학위과정)
    • AR/VR콘텐츠 제작기술(SMIT평생교육원, 2020.7)
    • 텐서플로우를 이용한 딥러닝 기초(SMIT평생교육원, 2020.1)
    • 텐서플로우를 이용한 딥러닝 과정 -텐서플로우를 이용한 딥러닝 기초(SMIT평생교육원, 2019.4~7)
    • AR/VR콘텐츠 제작기술(SMIT평생교육원, 2018)
    홈페이지 http://vcar.smit.ac.kr
  • 이종 역동 시스템랩(Heterogeneous dynamical system Lab)

    HDSL은 &인간, 자연, 및 기계의 조화로운 공존&이라는 비전하에 물질주의, 자연주의, 및 인도주의를 비전 실현을 위한 철학적 기반으로 연구를 수행한다. 창의적인 생각을 논리적 과정으로 강화하고 논리적인 과정 위에 직관을 더함으로써 문제에 대한 혁신적인 해결을 시도한다. 연구 방법의 도구로서는 컴퓨팅, 수학, 공학, 심리학, 제어, 철학, 정보이론 및 디자인 방법론 등을 주로 사용하여 감성, 지식, 에듀테인먼트, 예술 콘텐츠에 대한 연구를 수행한다.

    연구 분야 & 키워드 인공지능 기반 제어, 소셜 데이터 분석, 감성 공학, 무선 네트워크 최적화 및 무선 데이터 분석
    대표자 책임교수 양장훈
    연구진 외부
    연구원
    강형석 (프리랜서)
    객원
    연구원
    송제영
    주요사업 프로젝트
    • 체화된 지능형 로보틱 행위자와의 미적 상호작용 경험에 대한 융합 연구(한국연구재단, 2020.7~2021.6 /2020-A09)
    • 차세대 IoT 환경에서 분산 물리 시스템의 저복잡도 강인 제어 연구(한국연구재단, 2017.3.~2021.2 /2017-A05, 2018-A04, 2019-A06, 2020-A02)
    • 차세대 Heterogeneous 네트워크의 제한된 채널 정보 환경에서 협력 릴레이 전송 및 궤환 채널 설계 방안 연구(한국연구재단, 2010.5~2013.4 /2010-A04, 2011-A02, 2012-A02)
    • Multi-Carrier 환경에서 주파수 간 Load Balancing 알고리즘 개발(SK텔레콤, 2012.10~2012.12 /2012-A08)
    논문
    • Quantifying Perceived Political Bias of Newspapers through a Document Classification Technique (강형석, 2020)
    • An output feedback predictive control for stochastic stabilization of a system with multiple fixed state delays and multiple Markov input delays (양장훈, 2020)
    • Semi-Supervised FaceGAN for Face-Age Progression and Regression with Synthesized Paired Images (Q. Pham, 2020)
    • Efficacy of Gestalt Visual Motor Integration Learning (GVMIL) to Improve Visual Perception in Children with Autism (박윤, 2019)
    • Word2vec 및 fastText 임베딩 모델의 성능 비교 (강형석, 2020)
    • 지연된 다중 입력을 갖는 시스템을 안정화하는 출력 궤환 예측 제어 (양장훈, 2019)
    • Word2vec 모델로 학습된 단어 벡터의 의미 관계 분석 (강형석, 2019)
    • 한국어 단어 임베딩을 위한 Word2vec 모델의 최적화 (강형석, 2019)
    • 효율적인 감정 전달을 위한 성별 기반 캐릭터형 이모티콘 디자인 (이현기, 2018)
    강의
    • 인공감성
    • 강화학습(CE6020001)
    • 자연어처리
    • 클라우드기반빅데이터시스템
    • 인공지능 기술과 응용(CE6002001)
    • 실시간 시스템 특론(CE3008001)
    • 피지컬컴퓨팅(CA603501)
    강의
    (비학위과정)
    • SMIT&강서구청 2020 미래아카데미 「코딩아 놀자! 여름캠프」 -알고리즘 사고법(SMIT평생교육원, 2020.8~9)
    • SMIT&강서구청 2019 소프트웨어캠프 -알고리즘사고(SMIT평생교육원, 2019.8)
    • 텐서플로우를 이용한 딥러닝 과정 -인공지능입문(SMIT평생교육원, 2019.4~7)
    • SMIT 2018 소프트웨어캠프 -또구리 알고리즘 사고체험 교실, 또구리 뿜뿜 기초앱 개발(SMIT평생교육원, 2018.7~8)
    홈페이지 https://janghoonyang.wixsite.com/hdsl
  • 사운드디자인랩(Sound Design Lab)

    사운드디자인랩은 사운드디자인의 예술적 가치를 영상미학, 음향심리학, 음향학, 음악학 등 다학제적 관점에서 분석하고, 영화, 방송, 게임, 가상현실, 가전, 모바일, 자동차 등 다양한 사운드디자인 산업분야에 적용되는 방법과 원리를 연구한다.

    연구 분야 & 키워드 멀티트랙 사운드디자인, UX 사운드, 사운드 컴퓨팅
    대표자 디렉터 이동환
    주요사업 프로젝트
    • 영화 < Silent Etude > 사운드 후반작업(Redbit Pictures(Taiwan), 2019.11~2020.1 /2019-A32)
    • VR 사운드디자인 연구회(서울산업진흥원, 2017.6~2017.11 /2017-A07)
    • 장편영화 사운드디자인(포케이㈜, 2016.1~2016.11 /2016-A02, 2016-A12, 2016-A13, 2016-A16~2016-A20)
    • 평창 패러릴픽 홍보영상 음향 제작(㈜에스엔알미디어, 2015.11~2015.12 /2015-A10)
    • 제주도 리플리의 믿거나 말거나 박물관 음향총감독(CS뮤직앤, 2010.9~2011.2 /2010-A19)
    논문
    • 단편영화<녹색문>의 심리음향관점에서의 사운드디자인 제작 연구(류기화, 2020.2)
    • MPEG-H 3D Audio 음악 프로그램 제작에서 공간음향 표현을 위한 HOA(Higher Order Ambisonics)의 활용(문용석, 2019.8)
    • 디제시스 관점을 중심으로 한 뮤지컬 영화 내러티브 연구(정원기, 2019.8)
    • 영화 <노인을 위한 나라는 없다>(김소희, 2017.2)
    • 웹드라마 <수사관 엘리스> 사운드디자인 제작연구(최정훈, 2016.8)
    • VR영화에서의 360도 인터렉티브 3D 사운드 제작 연구 L195-단편영화 <밤창문>을 중심으로(유희천, 2016.2)
    • 광고 산업에서의 미디어믹스 활용에 관한 연구 : Olive TV <100인의 푸드톡>을 중심으로(민병채, 2015.8)
    • 시각효과(VFX) 제작기술 동향분석과 제안(조이석, 2015.2)
    • 설화문화전 다큐멘터리 "흙, 숨쉬다. 옹기"의 DSLR 촬영에 대한 연구(2015.2)
    • 입체단편영화 <우리 상우와 만나지 말아요> 연출 연구(김매일, 2014.8)
    • 입체영상 제작 시 고려되어야 할 피로도 요소 연구(김재섭, 2014.2)
    • 단편영화 [롤링 인 러브 : 그래, 본능이야] 연출 연구(유문연, 2014.2)
    • 단편영화 <예지> 연출 연구(신정범, 2014.2)
    • 단편영화 제작에 대한 연구(임희철, 2014.2)
    • 영화의 내러티브에 따른 영화음악 리듬 기능연구(최정은, 2013.8)
    • 국내 3D 입체영상 콘텐츠 산업의 현황과 발전 동향에 관한 연구 - 3D 입체영상 콘텐츠를 중심으로(이일호, 2013.2)
    • 3D 입체영상의 편집 - 3D 영화 <감>을 중심으로(김파라, 2013.2)
    • 입체영상의 비주얼 스토리텔링 방법에 관한 연구 - 입체 단편영화 ‘퓨전 드라마’를 중심으로(김도영, 2013.2)
    • 3D입체 자연다큐멘터리 촬영에 관한 연구 - 3D 마이크로스페이스 ‘반디의 숲’을 중심으로(구재상, 2013.2)
    • 역동적 동선의 핸드헬드 기법을 활용한 롱테이크 촬영연구 - 단평영화 <거지같은 놈>을 중심으로(황성운, 2013.2)
    • DSLR을 이용한 저예산 영화 제작에 관한 연구 -단편영화 <스토리타임>을 중심으로(최준열, 2012.8)
    • 음악 다큐멘터리 영화 “나는 나비”의 장르적 융합에 대한 전략적 선택에 관한 연구(정흠문, 2012.8)
    • 극영화 제작 요소를 이용한 홍보 영상의 새로운 형식에 관한 연구 - 씨네PR <행복마을>을 중심으로(이상민, 2012.8)
    • 영화 <휴(休)> 제작에 관한 연구(심종환, 2012.8)
    • 단편영화 [노을이 저물 때] 제작 연구 - 연출을 중심으로 -(김수환, 2012.8)
    • 천국을 소유한 아이들 - 기록의 재구성을 통한 내러티브 영상제작 -(차용운, 2012.2)
    • 가상 7언의 음악적 표현(조성의 균등분할과 7의 조합을 통하여)(김상이, 2012.2)
    • 단편영화 <아이디어 없는 영화> 제작에 관한 연구(유관모, 2012.2)
    • 영화 『감』에 대한 사운드 디자인과 내러티브 분석(정준규, 2012.2)
    • HD 다큐멘터리 <20개국 20인의 지식한류 리포트=(김운성, 2012.2)
    • "우당탕 퍽" 여자아이스하키 국가대표' 제작기(김력균, 2012.2)
    • 마이크로 블로그를 이용한 온라인 커뮤니티 형성에 관한 연구 - 트위터 해쉬태그 이용을 중심으로(안재우, 2011.2)
    강의
    • 사운드 디자인(CA601501)
    • 사운드 신디씨스(CA6016001)
    • 사운드디자인 워크샵(CA6017001)
    • 영상음악과 사운드(CA6014001)
    • 사운드이미지(CA300601)
  • 뉴미디어창작연구소(New Media Creation Laboratory)

    컴퓨팅 기술을 기반으로 창의력과 예술적 감수성이 극대화된 융복합 공간디자인, 뉴미디어 아트 제작, 융합 교육 콘텐츠 개발, 전시 및 공연 연출 등의 연구를 진행하고 있다. 가상+현실 융복합 공간 모델링 솔루션, 인공지능기반 콘텐츠 자동생성 솔루션, 지능형 제스쳐 인식 솔루션과 같은 자체 개발된 기술을 통해 실험적이고 혁신적인 프로젝트를 수행한다. 다양한 분야의 예술가, 기업 및 기관과의 협력을 통해 융복합 콘텐츠를 산업화하고 대중화한다. 예술, 기술, 커뮤니케이션 이론을 융합하여 사람들이 서로 공감하고 소통하며 참여하는 더 나은 사회를 만드는 것을 목표로 한다. 새로운 기술은 우리 사회의 문제들을 진단하고 해결하는데 기여할 수 있다. 우리는 기술, 사람, 문화의 관계를 이해하고 이를 새로운 관점으로 표현하기 위한 노력으로 오픈랩, 워크샵, 강의, 전시, 공연을 제공한다.

    연구 분야 & 키워드 가상-증강-혼합현실을 아우르는 뉴미디어 창작 관련 교육 및 연구
    대표자 디렉터 권두영
    연구진 연구원 김주연, 홍창현, 백은진
    주요사업 프로젝트
    • 온톨로지 기반의 지능형 가상현실 구축 기술 개발(중소기업기술정보진흥원/듀코젠, 2019.6~2020.6 /2019-A19)
    • 현대자동차GBC홍보관 라운지 건축모델과 연계 컨텐츠 납품(㈜한국에이브이, 2018.4~2020.4 /2018-A12)
    • 홈앤쇼핑 마곡사옥 홍보관&체험관 구축 용역 / 마곡 전시공간 활성화를 위한 유비쿼터스 가상현실(U-VR) Home&Shopping 테마체험(㈜홈앤쇼핑, 2017.1~2018.3 /2017-A03, 2018-A01)
    • 관객 참여를 유도하는 가상·현실 융복합 트릭아이 전시 플랫폼 기술(정보통신기술진흥센터, 2016.9~2017.5 /2016-A11)
    • 관객반응에 대응하는 진화형 인터랙티브 전시 통합제어 기술 개발(한국콘텐츠진흥원/경희대산단, 2011.9~2014.3 /2011-A11, 2012-A06, 2013-A04)
    • 중국 샤먼시 청이과학관 전시 컨셉 설계(인터렉티브 미디어작업 협력) (㈜미래세움, 2012.5~2013.4 /2012-A03)
    • 동작감지 하드웨어 프로토타입 구성 및 전신동작 정보처리를 위한 동작유형 인식 알고리즘 고도화(서울지방중기청/한국가상현실(주), 2010.6~2012.5 /2010-A08, 2011-A05)
    • DMC홍보관 활성화를 위한 디지털전시회 개최(서울산업통상진흥원, 2011.10~2012.2 /2011-A12, 2011-A15)
    • DMC Culture Open KGIT전시(서울산업통상진흥원/한국큐레이터연구소, 2010.8~2010.11 /2010-A12)
    • WDC Designpost(서울디자인재단, 2009.11~2010.11 /2009-A08)
    논문
    • AR/VR기술을 결합한 인플루언서 마케팅 방법에 관한 연구(이재철, 2020.8)
    • 사회통합적 관점에서 본 지역공동체 역량강화 프로그램 연구 : 디지털 스토리텔링과 영화적 장면구성(고찬호, 2019.2)
    • 장난감 전시 공간 디자인에서의 뉴미디어 활용에 관한 연구(김은실, 2019.2)
    • 프로젝션 매핑을 활용한 한국 전통공연 무대공간에 대한 연구(이제형, 2018.8)
    • 회화와 디지털 사진의 융합기법(윤용근, 2018.8)
    • 비주얼센서와 바디센서를 이용한 뉴미디어 타악기(X-Percussion) 개발 및 시각화 응용에 관한 연구(설호종, 2018.2)
    • 가드닝 체험을 위한 인터렉티브 전시 콘텐츠 디자인(장운정, 2017.8)
    • 몰입형 가상현실 장치를 이용한 스마트 홈 공간계획 구현에 관한 연구(유원, 2017.8)
    • 법정 프리젠테이션을 위한 비선형 프리젠테이션 제작에 관한 연구(엄혜경, 2017.8)
    • 뉴미디어 공연 영상 제작 및 응용에 대한 연구 - 시공간 확장을 위한 영상의 활용(이영준, 2017.8)
    • 뉴미디어를 활용한 애니메이션 창작 기법에 관한 연구(김일현, 2017.8)
    • 신체 움직임을 활용한 인터랙티브 미디어 작품제작에 관한 연구(현서진, 2016.8)
    • 장소성을 이용한 인터랙티브 미디어 작품 구현에 관한 연구(이아람, 2015.8)
    • 무형적 자연 현상에 대한 미디어 아트 제작 - 본인의 "Wind of light", "Good morning miss rain" 작품 중심으로 -(이승준, 2015.2)
    • 관객 참여를 위한 뉴미디어 아트 창작에 관한 연구(오지숙, 2014.8)
    • 인터랙티브 전자음악 연주 시스템 연구 - 본인의 작품을 중심으로 -(이수진, 2012.8)
    • 미디어 시소: 인간-인간 상호작용을 위한 힘 교류 미디어 인터페이스(김아름, 2011.8)
    • 아날로그-디지털 인터랙션 흔적에 관한 개념 연구와 미디어 아트에의 응용(최민아, 2011.2)
    • 시각적 연상을 통한 드로잉 방법론과 응용도구 개발(육은주, 2011.2)
    강의
    • 게임아트(CA6003001)
    • 뉴미디어조형(CA6001001)
    • 디지털 페인팅(CA600201)
    • 디지털전시콘텐츠론(CA3008001)
    • 스페이스/플레이스론(CA3007001)
    • 아트&디자인 컴퓨팅(CA300201)
    • 인터랙티브 미디어 디자인(CA6000001)
    • 전시연출 워크샵(CA6027001)
  • UBIA Lab(UBiquitous IntermediA Lab)

    For Better Life! UBIA Lab은 기술을 기반으로 한 예술을 일상생활 안에서 디자인하는 창조적 집단이며, 컴퓨터 비전 기반의 기술, 센서/인터페이스를 이용한 예술의 융합적 모색이 미디어 디자인, 멀티미디어 교육 콘텐츠 그리고 예술 콘텐츠와 같은 분야에 적용될 수 있도록 연구하고 있습니다. 이와 같은 이론적 접근을 바탕으로 창의적인 발상과 차별화된 표현으로 구현되기 위하여 각 매체별 시각적 방법론을 모색하고자 합니다. 발상의 차이에서 시작되는 독특함이 사회적 문화로 소통될 수 있도록 다양한 Visual Language를 다면적으로 시도해 보고자 합니다.

    주요 연구 분야 디자인 컨셉, 예술&디자인 응용, 예술공학, 인터랙티브 미디어 아트, 모바일 아트, AI·AR기반 콘텐츠 디자인, 융합형 문화예술교육, 디지털 문화유산 콘텐츠
    대표자 디렉터 전지윤
    연구진 학생
    연구원
    김시내, 조채린, 유승철, 민희진, 송예지, 김한별, 최명지
    졸업후
    연구원
    김경선, 홍진영, 김진영, 장세영, 방은영, 육지민, 조은별, 김혜령, 김경아
    주요사업 프로젝트
    • 2022년 – 2025년 한국연구재단 중견연구지원사업 , 사회참여적 공공성 확장을 위한 증강현실을 활용한 장소특성적 공공예술에 대한 가능성 고찰, 책임연구원
    • 2022년 – 2025년 한국연구재단 인문공동연구지원사업 , 노년기와 유아기의 융합교육을 위한 민요춤 All-Line 플랫폼 연구, 공동연구원
    • 2024년 아르떼 아카데미, AR 상상교실:환경을 변화시키는 아트북 프로젝트, 한국문화예술교육진흥원 , 책임연구원
    • 2023년 아르떼 아카데미, (기술연계)AR 상상교실, 한국문화예술교육진흥원 , 책임연구원
    • 2023년 강원 학교예술강사 지원사업 역량강화 연수 프로그램 설계, 강릉문화원, 책임연구원
    • 2022년 – 2024년 중소벤처기업부 창업성장기술개발사업 (전략형, 디지털 혁신), 비즈웨이브위탁과제 , 메타버스 기반 쇼륨/전시 플랫폼을 위한 UI/UX 디자인 및 직관적 인터랙션 구현, 책임연구원
    • 2022년 여주세종문화재단 문화예술지원사업 우리동네 프로젝트 [AR 한글 | 생각의 기호], 참여 작가
    • 2022년 강서구청 4차 산업 혁명 기술 기반 융합형 문화예술교육 프로그램: 청소년 AR 아트 캠프, 서울 강서구청+서울미디어학원대학교 산학협력단, 책임연구원
    • 2022년 지역리서치 전시 프로젝트, 대전문화재단, 참여 작가(2022.12.15.-2023.01.14.)
    • 2021년 성남문화재단. 성남 AR 어반 뮤지엄(Urban Museum) 개발, 2021.4.20.-2021.12.18, 책임 연구원
    • 2021년 하트하트재단, 오감을 발달시키는 창의미술교육:Taste Our Senses Series, 책임연구원
    • 2021년 한국문화예술위원회 . 아르코공공예술사업 _연구지원형. 증강현실 기반 뉴미디어 콘텐츠를 활용한 공공예술에 대한 가능성 고찰. 책임 연구원
    • 2021년 정보통신산업진흥원 (NIPA) 디지털 헤리티지 체험 및 교육 서비스 개발 위탁 용역, 책임연구원
    • 2020년 한국문화예술교육진흥원 . 언택트 문화예술교육 콘텐츠 개발을 위한 연수 프로그램 모델화에 대한 연구, 책임 연구원
    • 2020년 정보통신산업진흥원 (NIPA). 2020년 ICT 융합 실감콘텐츠 랩 지원. SMIT UBIA Lab:혼합현실 전시 공간 구축을 위한 증강현실 기반 문화예술콘텐츠 개발에 관한 연구. 책임연구원
    • 2020년 한국문화예술교육진흥원 . 2020 꿈다락 토요문화학교. 드림 아트랩 4.0 우연한 세상, 유레카 프로그램. 책임연구원
    • 2019년 한국문화예술교육진흥원 . 2019 꿈다락 토요문화학교. 드림 아트랩 4.0 Life&Tech 프로그램. 책임연구원
    • 2019년 – 2021년 한국연구재단 일반공동연구지원사업 . 지역문화 활성화를 위한 한국 민요춤 아카이빙 활용방안 연구. 공동연구원
    • 2018년 – 2020년 한국연구재단 인문도시지원사업 _디지털 인문도시: 순성의 복원. 공동연구원
    • 2018년 한국문화예술교육진흥원 2018 국립중앙박물관 협력 R&D 사업 콘텐츠 기술 개발 연구. 책임연구원
    • 2015년 재)산업진흥원. KGIT DIA Show 공공전시 프로젝트, 사업책임자
    • 2014년 문예진흥기금 다원예술창작지원사업 선정, Data Fantasy: 스마트 기기를 이용한 모바일 아트 전시와 복합 센서 기반의 인터랙티브 미디어 아트의 비평 및 연구. 사업책임자
    • 2012년 한국과학창의재단 과학융합 지원사업, 컴퓨터 비전과 모바일 증강현실을 이용한 창의적 발상과 인터랙티브 표현 저작도구 개발. 실무책임자
    • 2011년 한국 연구 재단 학제간 융합연구지원사업 , 컴퓨터 비전 기술과 모바일 미디어 아트의 융합 장치 연구. 공동연구원
    • 2011년 한국과학창의재단 융합문화 지원사업, 컴퓨터 비전과 모바일 증강현실을 이용한 인터랙티브 미디어아트 전시 및 공공설치. 실무책임자
    • 2009년 서울문화재단 창작지원사업 선정, Media In Life. 사업책임자
    논문 2025
    • 주효정, 김혜령, 전지윤, 디지털 스토리텔링을 활용한 메타버스 기반 문화예술교육 설계에 관한 연구, 한국영상학회논문집 Contents Plus Vol.23, no.2. 2025.02. pp.105-119
    • 송예지, 전지윤, 다중매체를 이용한 에코 컬처를 위한 캐릭터 디자인의 활용 방안 연구, 한국HCI학회 학술대회(PROCEEDING OF HCI KOREA 2025 학술대회 발표 논문집). 소노벨 비발디파크 컨벤션 센터. 2025.02.10.-2025.02.12. pp.1,577-1,580
    • 최명지, 전지윤, 반려 식물의 효율적 육성을 위한 감성 디자인의 활용 방안 연구, 한국HCI학회 학술대회 (PROCEEDING OF HCI KOREA 2025 학술대회 발표 논문집). 소노벨 비발디파크 컨벤션 센터. 2025.02.10.-2025.02.12. pp.1,450-1,453
    • 전지윤, 노스텔지어를 매개로 한 장소특성적 예술의 상징적 맥락성 연구, 전시디자인연구, 대한전시디자인학회 vol.22, no.1, 통권 43호, pp.119-127. 2025
    • 전지윤, 증강현실 기반 사운드스케이프를 활용한 장소특성적 공공예술에 대한 실험적 연구, 한국미디어아트산업협회 , 한국융합기술논문지 제 2권 1호, pp.7-14. 2025.6.30. ISSN 3058-3152
    • 전지윤, 사회참여적 공공성 확장을 위한 증강현실을 활용한 장소특성적 공공예술에 대한 가능성 고찰, 한국디지털콘텐츠학회 , 디지털콘텐츠학회논문지 제 26권 7호, pp.1,753-1,762. 2025.7.
    2024
    • 김강민, 최유주, 전지윤, 증강현실 기반 참여형 인터랙티브 공공프로젝트의 개발에 관한 연구, 한국HCI학회 학술대회(PROCEEDING OF HCI KOREA 2024 학술대회 발표 논문집). 소노벨 비발디파크 컨벤션 센터. 2024.01.24.-2024.01.26. pp.1233-1236
    • 조채린, 전지윤, 증강현실 기반 유아 환경 교육을 위한 융합 문화예술 교육 설계 및 개발에 관한 연구, 한국HCI학회 학술대회(PROCEEDING OF HCI KOREA 2024 학술대회 발표 논문집). 소노벨 비발디파크 컨벤션 센터. 2024.01.24.-2024.01.26. pp.1198-1201
    • 박창근, 전지윤, 디지털 가상환경에서 익명적 집단의 동적 반응을 활용한 VR 기반 인터랙티브 미디어 아트 설계에 관한 연구, 전시디자인연구, 대한전시디자인학회 vol.21, no.1, 통권 41호, pp.107-116.
    2023
    • 김태원, 전지윤, 문화예술 공공 캠페인에서 다중 매체의 활용방안 연구 : 플로깅 캠페인을 중심으로, 한국HCI학회 학술대회(PROCEEDING OF HCI KOREA 2023 학술대회 발표 논문집). 강원도 하이원 리조트(정선 한국). 2023.02.01.-2023.02.03. pp.1432-1434
    • 육지민, 전지윤, 인공지능과 증강현실 기술 기반 가상 환경을 활용한 공연예술에 대한 연구, 디지털콘텐츠학회논문지 제 24권 제 12호. 2023.12. pp.2981-2991
    2022
    • 김혜령, 김용구, 전지윤, 인공지능 스타일 전이를 활용한 영상예술의 스토리텔링에 관한 연구, 한국HCI학회 학술대회(PROCEEDING OF HCI KOREA 2022 학술대회 발표 논문집). 온라인+서울대 아시아 연구원. 2022.02.09.-2022.02.11. pp.793-795.
    • 육지민, 전지윤, 1인 미디어 콘텐츠 활성화를 위한 공연예술의 디지털 시각화 방법에 대한 연구:고전발레<호두까기인형>을 중심으로, 한국디지털콘텐츠학회 , 제 23권 제 12호, 2022.12, pp.2393-2402
    • 이동화, 전지윤, 무의식의 비물질적 가시화에 대한 오디오비주얼의 표현적 방법에 대한 연구 , 한국디지털콘텐츠학회 , 제 24권 제 1호, 2023.01, pp.21-31
    2021
    • Jung E. Choi, JiYoon Chun. “Toward an Integrated Digital Humanities: A Deep Reading” International Journal of Digital Humanities, Springer. 2021 https://link.springer.com/article/10.1007/s42803-021-00035-2
    • 육지민, 김용구, 전지윤, 인공지능 스타일 전이를 활용한 발레 <지젤>에 대한 공연예술의 시각화 연구, 한국HCI학회 학술대회(PROCEEDING OF HCI KOREA 2021 학술대회 발표 논문집), 2021.01, pp.980-983
    • 송인승, 전지윤, 실감형 보도 그래픽을 위한 AR.VR 기반 시각적 디자인 사례에 관한 연구, 한국디지털콘텐츠학회 , 제 22권 제 3호, 2021.03, pp.405-414
    • 전지윤, 위치기반 AR 인터랙티브 콘텐츠의 활용 가능성: 한양도성 사례를 중심으로, 한국융합관광콘텐츠연구 , 제 7권 제 3호, 2021.12, pp.63-74
    • 김희정, 전지윤, 김현주, 증강현실기반 멸종위기동물 에듀테인먼트 콘텐츠 디자인, 한국디지털콘텐츠학회 제 21권, 제 1호, 2020. pp.43-53
    • 장안라, 전지윤, 한국음식문화 확산을 위한 문화예술콘텐츠 디자인 방법에 대한 연구, 한국디지털콘텐츠학회 제 21권 제 6호, 2020. pp.1049-1058
    • 정경림, 전지윤, 유아의 창의력 향상을 위한 놀이학습으로서 크로스미디어 퍼즐 교구 디자인 방법에 관한 연구, 한국디지털콘텐츠학회 제 21권 제 6호, 2020. pp.1039-1048
    • 방은영, 전지윤, 사회참여예술의 공공성 확장을 위한 인터랙션 표현 방법 연구. 한국영상학회 CONTENTS PLUS Vol.17, No.6, 2019. p.79-90
    • 전지윤, 4차 산업혁명 시대의 증강현실 기반 문화예술교육을 위한 디지털 문화유산 콘텐츠 개발에 관한 연구, 한국디지털콘텐츠학회 제 20권 제 12호, 2019. pp. 2357-2366
    • 전지윤, AR Book을 이용한 인간의 상대적 관계를 표현한 모바일 아트 구현에 관한 연구. 한국영상학회 CONTENTS PLUS 제 16권 No.5, 2018. pp.45-56.
    • 최유나, 전지윤, 어포던스 기반한 MMORPG 게임의 UI 디자인에 관한 연구: MMORPG Game의 플랫폼 차이에 따른 UI 디자인의 분석을 중심으로, 한국디지털콘텐츠학회논문지 제 18권 제 7호, 2017. pp.1239-1248.
    • 전지윤, 박소라, 김용구, 디지털 이미지의 표현 확장을 위한 색채 활용에 관한 연구. 한국사진학회(AURA), No.36, 2016. pp.60-68
    • 전지윤, 위치기반 공간에 오버레이 되는 기억을 표현한 인터랙티브 영상 기반 모바일 아트 구현 및 분석, 디지털디자인학연구 제16권 제1호(통권 제49호). 2016. pp.75-82
    • 양연희, 전지윤, 영상 기반 인터랙티브 미디어 아트에서 풍경을 통한 공간 재현에 관한 연구, 한국영상학회 Vol.14, No.4. - 2016. pp.107-120 - 박소라, 최유주, 전지윤, 모바일 AR 기반 카오스의 시각적 표현에 관한 연구, 기초조형학회, 17권 5호(통권77호), 2016. pp.267-275
    • 박소라, 전지윤, 디지털 영상 미디어 기반 움직이는 오브제의 시간성에 관한 예술적 표현 방법에 관한 연구 -본인 작품 dynamic hour 중심으로. 디지털디자인학연구 통권 제 51호. 2016. pp.169-177
    • Jiyoung Jeon, Min Hong, Mahhui Yi, Jiyoon Chun, Ji Sim Kim, Yoo-Joo Choi, “Interactive Authoring Tool for Mobile Augmented Reality Content“, Journal of Information Processing Systems,(SCOPUS), Vol. 12, No.4, pp. 612-630, 2016. 12.
    • 정지은, 전지윤, 최유주,”모바일 AR 기반 낱말카드 교육 콘텐츠 설계 및 구현”, 한국콘텐츠학회 논문지 제 15 권 제 6 호, 2015. pp.616 – 631
    • 양연희, 최유주, 전지윤, “유아동 창의성 증진을 위한 모바일 AR Book 미술교육 콘텐츠 설계에 관한 연구”, 디지털디자인학연구 Vol. 15, No. 2, 통권 제 46호, 2015. pp.753 – 763
    • 박소라, 김용구, 전지윤, 디지털 영상 미디어의 신호공간의 특성을 이용한 영상처리기법의 예술적 표현에 관한 연구, 기초조형학연구 통권 제 71호, 2015. pp.283-291
    • 길시은, 최유주, 전지윤, “유아동 생활 습관 향상을 위한 모바일 AR Book의 디자인 방법론”, 기초조형학연구 통권 제 71호, 2015. pp.56-68
    • 전지영, 전지윤, 홍민, 염효섭, 최영환, 최유주, 인터랙티브 모바일 증강현실 콘텐츠 저작도구 설계 및 구현, 인터넥정보학회, 16(4), 2015. pp.25-37
    • 정지은, 전지윤, 최유주, 도서 유형 분류법을 적용한 교육용 모바일 앱의 분류 및 기능 분석, 한국 지식정보기술학회 Vol.9 NO.2, 2014. pp.237-245
    • 길시은, 최유주, 전지윤, 유아동 생활 습관 향상을 위한 모바일 AR Book의 디자인 방법론, 기초조형학연구 통권 제71호, pp.56-68, 2015
    • 정민섭, 전지윤, 가상현실에서 물리적 상황 변화의 대응을 위한 마찰음 제어 방법 연구 - 본인 단편영화 를 중심으로, 디지털디자인학연구 Vol.14. No.4 통권44호, 2014. pp.360-370
    • 전지윤, 김경선, 창의적 스토리텔링을 활용한 스마트 콘텐츠 구현을 위한 인터랙티브 미디어 디자인 연구, 디지털디자인학연구 Vol.14. No.4 통권44호, 2014. pp.582-590
    • 김경선, 전지윤, 브랜드 인지도 향상을 위해 스토리텔링을 이용한 Visual Merchandising(VMD) 디자인 구현 사례 및 분석, 디지털디자인학연구 통권 제39호 Vol.13 No.3, 2013. pp.424-432
    • 길시은, 최유주, 전지윤, 유아동의 기본 생활 습관 주도성 향상을 위한 동화의 효율적 모바일 앱 디자인에 관한 고찰, 디지털디자인학연구 통권 제39호 Vol.13 No.3, 2013. pp.372-381
    • 전지윤, 서용덕, 김용구, 자극과 반응의 불일치로 인한 단절적 관계 표현의 모바일 아트 작품 구현 및 분석, 디지털디자인학연구 통권 제40호 Vol.13 No.4, 2013. pp.797-807
    • 전지윤, 서용덕, 김용구, 관객 감정에 대한 일치적 영상 변형을 위한 모바일 아트 구현 및 상호작용성 분석, 디지털디자인학연구 통권 제33호 Vol.12 No.1, 2012. pp.261-269
    • 전지윤, 서용덕, 김용구, 인간의 내재적 관계 형상화를 위한 모바일 아트 구현 및 이미지텔링 분석, 디지털디자인학연구 통권 제35호 Vol.12 No.3, 2012. pp.407-416
    • 전지윤, 서용덕, 김용구, 시각적 변위에 대한 사유적 표현을 위한 모바일 아트 작품 구현 및 분석, 디지털디자인학연구 통권 제36호 Vol.12 No.4, 2012. pp.441-450
    • 전지윤, 웹 사이트 아이덴티티 구축을 위한 디자인 연구-INDAF2010 공식 사이트 중심으로, 디지털디자인학연구 통권 제29호 Vol.11 No.1. 2011. pp.693-699
    강의
    • 공공예술(CA6026001)
    • 뉴폼 디자인(CA3013001)
    • 디자인미학(CA3011001)
    • 디지털 그래픽 디자인(CA602501)
    • 디지털이미징워크샵(CA6031001)
    • 모바일 AR 콘텐츠 워크샵(CA6032001)
    • 비주얼 디자인(CA300401)
    • 아트 패키지(CA3016001)
    • 아트&디자인 컨셉(CA300301)
    • 인공지능 미디어아트 워크샵(CA3020001)
    • 인공지능 비주얼 스토리텔링(CA6023001)
    강의
    (비학위과정)
    • 컴퓨터 비전과 모바일 증강현실을 이용한 창의적 발상과 인터랙티브 표현 저작도구 개발, 과학창의재단 과학융합 지원사업, 2012
    • My Fair Tale Story:과학, 우리 생활 이야기, 사이언스올 디지털 콘텐츠 전시 개발, 과학창의재단, 2012
    • 미디어아트와 문화예술교육-영역과 경계 허물기, 한국문화예술교육진흥원, 2014
    • 미디어 아트와 문화예술교육:공간적 미디어아트 이해 AR Art, 한국문화예술교육진흥원 2015
    • AR:현실가 가상의 접점에서 미디어 아트 바라보기, 국립아시아문화전당 ACC 아카데미, 2017
    • 국립중앙박물관 협력 R&D 사업 콘텐츠 기술 개발 연구, 한국문화예술교육진흥원, 2018
    • 꿈다락 토요문화학교, 드림 아트랩 4.0 Life&Tech 프로그램, 한국문화예술교육진흥원, 2019
    • 꿈다락 토요문화학교, 드림 아트랩 4.0 우연한 세상, 유레카 프로그램, 한국문화예술교육진흥원, 2020
    • 언택트 문화예술교육 콘텐츠 개발을 위한 연수 프로그램 모델화에 대한 연구, 한국문화예술교육진흥원, 2020
    • 오감을 발달시키는 창의미술교육:Taste Our Senses Series, 하트하트재단, 2021
    • AR 시각적 사고(AR Visual Thinking), 성남문화재단, 2021
    • 우리동네 AR 산책, 성남문화재단, 2021
    • 디지털 헤리티지 체험 및 교육 서비스 개발(신바람박물관:도자기), NIPA(정보통신산업진흥원), 2021
    • AR 한글 | 생각의 기호, 여주세종문화재단, 2022
    • 4차산업혁명 기술 기반 융합형 문화예술교육 프로그램: 청소년 AR 아트캠프, 강서구청, 2022
    • AR 상상교실, 아르떼 아카데미, 한국문화예술교육진흥원, 2023
    • 강원 학교예술강사 역량 강화 연수 프로그램, 강릉 문화원, 2023
    • Chat GPT를 활용한 비주얼 컨셉+에듀테크를 활용한 융합형 교육 설계를 위한 사례분석, 경상남도교육청, 2024
    • AR 상상교실:환경을 변화시키는 아트북 프로젝트, 한국문화예술교육진흥원, 2024
    홈페이지 http://www.ubialab.org
  • 인터랙션랩(Interaction Lab)

    인터랙션랩은 사용자로서 인간의 마음과 행동의 원리를 다양한 측면에서 고려하여 인간과 시스템 사이의 상호작용이나 미디어를 통해 중재되는 인간과 인간 사이의 효과적이고 즐거운 상호작용을 연구하고자 한다. 또한 사용자의 인지적, 감성적 측면에 적합한 디자인 원리를 탐구하여 사용자 중심 디자인(User-Centered Design)에 적용한다. 이를 위해 인간의 인지적 및 감성적 요인들을 실험적 방법론으로 연구하고, 이와 관련된 컴퓨터 기술과 디자인 원리에 대한 공학적인 연구들을 함께 통합하므로 융합적 시도를 지향한다. 특히, 사용자의 심리적 특성에 대한 이론적 연구들로부터 사용자경험(UX)의 최적화를 위한 새로운 유저 인터페이스(UI)나 어플리케이션을 개발하는 응용적 연구들까지 폭넓은 학문적 개방성을 표방한다. 주요 연구분야는 미디어 콘텐츠 및 정보기술 산업을 위한 사용자경험 연구, 사용자 인터페이스 디자인에 적용 가능한 다중감각 특성 연구, 미디어 콘텐츠 기반 사용자 감성 연구 등이다.

    연구 분야 & 키워드 UI/UX/HCI 분야 사용자 연구
    대표자 디렉터 이주환
    연구진 학생연구원 이명진, 최훈영, 이서아, 김수정, 노미애, 박용민
    객원
    연구원
    김현주, 김기윤, 이지연, 김태현, 유정균, 서유진, 이지영, 고가희, 이세환, 정경
    주요사업 프로젝트
    • 디스플레이 내장 스마트 스피커를 중심으로 한 다중감각 사용자 인터페이스 가이드라인 설계(LG유플러스, 2019.3~2019.9 /2019-A08)
    • 인포테인먼트 감성 품질 향상을 위한 VUI 연구(현대엔지비㈜, 2019.3~2019.10 /2019-A09)
    • EUI 조작가이던스 사용성 평가(전자부품연구원, 2018.5~2018.10 /2018-A11)
    • 입체시각 인지부담 사용성 평가(전자부품연구원, 2018.6~2018.10 /2018-A16)
    • WAVM 시스템 조작 사용성 평가 지표 개발(전자부품연구원, 2017.1~2017.1 /2017-A01)
    • 다중감각적 상호작용을 통한 사용자 인터페이스의 몰입과 공간 확장성(한국연구재단, 2016.7~2018.6 /2016-A06, 2017-A10)
    • EUI 사용성 인지부담 평가(전자부품연구원, 2017.11~2017.12 /2017-A16)
    • 센터 컨트롤러(CCP)조작감 향상 디자인 연구(현대엔지비, 2013.8~2014.1 /2013-A06)
    • 3차원 공간 상호작용 증진을 위한 다중감각 리모트 포인팅 유저인터페이스(한국연구재단, 2010.5~2011.4 /2010-A03)
    논문
    • 도시 브랜드 개발을 위한 감성기반 이미지 검색모델 평가연구(정경, 2020.8)
    • 음악성취 상황에 따른 감성기반 음악추천모델 평가연구 : 스포티파이 음악 추천 알고리즈 중심으로(이세환, 2020.8)
    • 스마트 스피커의 표정 요소 적용에 따른 사회적 실재감과 향후 이용 의도(이지영, 2019.8)
    • 외국인방문객을 위한 AR메뉴판 제작과정 및 필요항목 연구(김무성, 2019.8)
    • 자율 주행 자동차 단계 전환 상황 인터페이스 아이콘 디자인 연구 -2,3 단계 중심으로-(서유진, 2019.8)
    • AI 스피커의 음성 인터랙션 오류상황에서 응답 메시지 특성에 따른 사용자 감성 평가 분석(이지연, 2019.8)
    • 운전자 지원정보 속성과 시각정보 디스플레이 위치의 상호작용(유정균, 2018.2)
    • 사운드 디자인 작업을 위한 감성기반 음원 검색 모델(김태현, 2018.2)
    • VR 환경에서의 게임 시점에 따른 재미와 몰입감 차이(김기윤, 2017.8)
    • 애니메이션 캐릭터의 시각적 주의 특성과 신호 반응의 차이(이준모, 2017.8)
    • 온라인 커뮤니케이션에서 이모티콘 디자인의 감성적 특성과 사용형태(김현주, 2017.2)
    • 페이스북 사용경험에서 공감 리액션 인터페이스의 적합성(곽재영, 2016.8)
    • 핸드헬드 디바이스의 사용맥락에 따른 촉각 피드백의 사용자 민감도(노재인, 2015.2)
    • 터치 인터페이스에서의 화면 전환 속도에 대한 사용자 허용 수준 - 스마트 디바이스의 좌우측 스크롤링을 중심으로(이재명, 2013.8)
    • 미디어 기기들의 감성 차원에서 디지털 카메라의 감성적 특성(김하나, 2013.8)
    • 네모한글 : 한글시스템의 예술적 확장(이우섭, 2013.2)
    • 워킹 애니웨어(서가영, 2012.8)
    • 디지로그 제품에서 추출된 감성요소 분석을 통한 감성디자인 가이드라인 제안(기현영, 2012.2)
    강의
    • 감성디자인 이슈(CA601301)
    • 다중감각 인터랙션 디자인 워크샵(CA6030001)
    • 사용자연구방법(CA601101)
    • 사용자행동분석(CA6012001)
    • 융합캡스톤디자인:HCI/UI/UX디자인(CA3010001)
    • 인간심리에 대한 이해(CA300001)
    • 인터랙션디자인(CA3009001)
    • 인터랙션디자인 기초(CA6010001)
    홈페이지 http://www.interactionlab.kr
  • 확장미디어스튜디오(Expanded Media Studio)

    확장미디어스튜디오는 뉴미디어시대 기술과 예술의 접목을 통해 시공간을 확장하는 인간의 감각적 예술적 경험을 제공할 첨단영상과 뉴미디어아트를 중심으로 실무와 이론을 연구한다. 인터랙션 인터페이스, 피지컬 컴퓨팅 & 로보틱스 요소 기술, 컴퓨터그래픽스, 데이터시각화, 인공지능 등의 첨단 기술을 어떻게 예술적 표현에 활용 가능할지 연구하고 이를 미디어아트의 다양한 형식으로 표현, 그 미학적 의미와 사회적 영향에 대해 연구한다.

    연구 분야 & 키워드 영상연구, 뉴미디어아트, 컴퓨터아트, 뉴미디어미학, 로보틱아트 & HRI, 전시경험연구
    대표자 디렉터 김현주 교수
    연구진 학생
    연구원
    차유나, 김준서, 정찬민, 이현기, 박정숙, 서영걸, 김기태
    객원
    연구원
    유소영, 김은솔, 김희정, 정승, 김기훈, 주상규, 기경도, 박성준, 조지훈, 이승주, 박순영
    주요사업 프로젝트
    • 디지털 인문도시: 순성의 복원(한국연구재단, 2018.7~2021.6 /2018-A20, 2019-A20, 2020-A08)
    • 체화된 지능형 로보틱 행위자와의 미적 상호작용 경험에 대한 융합 연구(한국연구재단, 2020.7~2021.6 /2020-A09)
    • 2018년 세계문화예술교육주간 국제심포지엄 개막공연물 제작(㈜시월이앤씨, 2018.5~2018.6 /2018-A17)
    • 인터랙티브 미디어아트의 관객 경험 분석을 위한 융복합적 연구(한국연구재단, 2016.7~2017.6 /2016-A07)
    • 스마트토이 컵봇 IoT 및 로보틱스 기능 구현(중소기업기술정보진흥원/스토리메이커, 2016.11~2017.10 /2016-A21)
    • 2015 KGIT DIA Show 공공전시 프로젝트(DIA Show(diversity in art) / D-Scape) (서울산업진흥원, 2015.3~2015.3, 2015-A02)
    • 로봇 제작 & 연구 워크샵(열혈예술청년단, 2014.9~2014.10 /2014-A03)
    • 2011 서울DMC컬처오픈 컬처더하기(서울산업통상진흥원/㈜MBC씨앤아이, 2011.9~2011.10 /2011-A09)
    • Uri2.0 : 나노과학과 엠비언트 컴퓨팅을 이용한 인터랙티브 미디어 아트 전시 및 공공설치(한국과학창의재단, 2010.5~2010.11 /2010-A06)
    논문
    • 데이터의 굴절을 중심으로 한 디지털아트 작품 연구 : <프로메테우스의 끈>을 중심으로(정승, 2020.8)
    • 증강현실기반 멸종위기동물 에듀테인먼트 콘텐츠 디자인(김희정, 2020.2)
    • 사회 참여적 미디어아트의 표현 연구 : 본인 작품을 중심으로(주상규, 2019.8)
    • 공적 공간의 사적 재구성 : 본인 작품을 중심으로(기경도, 2019.8)
    • 보도영상의 항공촬영 기법 연구 : YTN '세월호 바로 세운다' 헬기촬영 Live 생방송을 중심으로(이승주, 2019.2)
    • 내면화된 공간으로서 설치미술(김기훈, 2018.8)
    • 사이버네틱 아트의 비가역성 연구 –본인작품을 중심으로(유소영, 2018.2)
    • 영화의 구성요소를 이용한 인터랙티브 설치작품 연구 - 본인작품 Montage 시리즈를 중심으로(박성준, 2017.8)
    • 브레인 센서 인터페이스(Brain Sensor Interface)와 뇌파 데이터를 활용한 바이오 아트 제작 연구(김은솔, 2016.2)
    • 소리풍경과 공간을 다룬 소리예술 연구 : 본인의 작품을 중심으로(이지연, 2016.2)
    • 단편영화 <가만히 있으라> 제작 연구 –프로듀싱을 중심으로(이대준, 2015.2)
    • 단청의 전통문양과 프로젝션 매핑을 접목한 미디어아트 제작 연구 -작품 "이 순간"을 중심으로(문정혜, 2015.2)
    • 식물들의 사적인 이야기 -가상성의 확장된 개념을 중심으로(백승혜, 2015.2)
    • 입체영화 <트랜스포머 3>의 입체값과 영상요소의 상관관계 연구(오세기, 2014.2)
    • 3D 입체영상 공간연출에 관한 연구 - 입체영상 <목격담>을 중심으로(김진규, 2013.2)
    • 입체영상을 위한 미장센 연구(김정아, 2013.2)
    • 흡혈을 통한 비언어적 소통의 영화적 표현 연구 - 이세일의 <갈증>을 중심으로(이세일, 2012.8)
    • 인터페이스의 확장에 의한 사운드아트의 가능성 연구 -박순영의 작품을 중심으로(박순영, 2012.8)
    • 거울 이미지와 프로젝션 맵핑을 통한 미디어 아트 작품 연구 - 본인 작품 <reflection=을 중심으로 -(이창기, 2012.8)
    강의
    • 3D그래픽&영상디자인(CA600701)
    • 내러티브 영상디자인(CA602001)
    • 네트워크 예술 : IOT와 빅테이터의 활용(CA6028001)
    • 뉴미디어아트 스튜디오Ⅰ(CA3021001)
    • 뉴미디어아트 스튜디오 II(CA6036001)
    • 로보틱&피지컬미디어예술(CA6009001)
    • 무빙이미지(CA3005001)
    • 미디어 설치예술(CA6005001)
    • 미디어아트특론(CA600401)
    • 비주얼스페셜이펙트(CA600801)
    • 영상 편집의 이론과 기술(CA602101)
    • 컴퓨테이셔널 오디오비주얼(CA600601)
    강의
    (비학위과정)
    • SMIT&강서구청 2019 소프트웨어캠프 -나는 메이커(SMIT평생교육원, 2019.8)
    • SMIT&강서구청 2018 소프트웨어캠프 -나는 메이커:IoT와 로봇의 미래(SMIT평생교육원, 2018.7~8)
    • 서바이벌 아트 워크샵 -4차 산업혁명과 예술가 성장로드맵, 예술가의 브랜딩과 재원마련 멘토링, 미디어아트 워크샵 : 인간과 사물의 초연결(SMIT평생교육원, 2018.6~7)
    홈페이지 http://lab.ex-media.org
  • 인문도시사업단 <디지털인문도시:순성의 복원>(Project <Digital Humanities City>)

    <디지털 인문도시 프로젝트: 순성의 복원> 프로젝트는 한국연구재단의 인문대중화사업의 일환으로 서울시와의 협력으로 진행되는 인문도시사업이다. 한양도성 하나의 도시 인터페이스로 인식하고 600년간의 성곽이 품은 근대에서 현대까지의 사대문 지역으로부터 파생되는 문학, 철학, 역사, 예술에 대한 인문학적 가치를 제고하고, 디지털 인문학적 방법론을 도입하여, 그 콘텐츠에 대한 대중의 접근을 확대한다. 궁극적으로 도시인문학과 미래학에 기초하여 서울의 현대 도시 공간에 대한 새로운 시선과 해석의 담론을 제시하고자 한다. 사업은 2018년부터 2022년까지 3년간 인문강좌, 인문체험, 인문축제의 형식으로 진행 중에 있다.

    연구 분야 & 키워드 인문도시, 한양도성, 디지털인문학, 도시인문학
    대표자 책임
    연구원(단장)
    책임공동연구원

    김현주

    전지윤

    연구진 공동
    연구원
    (외부)
    허경진(연세대 교수), 김태은(동양대 교수), 한정수(건국대 교수)
    전임
    연구원
    최소리
    학생
    연구원
    김혜령, 남민아, 곽윤수, 육지민, 김희정, 정찬민
    참여
    기업
    서울미술관, (사)서울도시문화연구원, 슬로우슬로우퀵퀵
    주요사업 프로젝트
    • 디지털 인문도시: 순성의 복원(한국연구재단, 2018.7~2021.6 /2018-A20, 2019-A20, 2020-A08)
    홈페이지 https://inmuncity.org
  • ICT성능검증연구소

    • 중소벤처기업부 성능지표멘토링 기관
    • 중기부과제 성능지표 멘토링
    • 성능검증관련 시험환경구성 및 시험합의 컨설팅
    대표자 연구소장 배기태
    연구진 연구위원 장태형
    (SMIT산학협력교수)
    학생
    연구원
    이승원
    참여
    기업
    • ㈜젠솔소프트, ㈜한빛에스아이, ㈜지란지교시큐리티, ㈜아이디어빈스, ㈜비엠테크, ㈜하트미디어, ㈜넥타르소프트, ㈜바론시스템, ㈜기산전자, ㈜무한정보기술, ㈜코난테크놀로지, ㈜큐비트시큐리티, ㈜알티넷, ㈜큐로드, ㈜어니컴, ㈜퓨처누리, ㈜케이아이에스 (중기부과제 성능지표 멘토링 17개사)
    • 코드원, 이누씨, 숭실대산학협력단, 지속발전가능소, 세븐지앤씨, 헬로브이알, 그라프너, 쏨, 유비벨록스, 엘아이에스, 랩피스, 루테크, 바만지, 씨공작소, 아이디어고릴라, 유니온플레이스, 썬닷컴, 투비원, 피플더하기, 디토닉, 신성ICT, 저그, 시로코, 슈파스디자인, 오일사, 세이프스쿨, 메디플러스, 두유비, 엠그램, 투비원솔루션즈, KNL, 아스크스토리, 디토닉, 컴퍼니위, 씨맥, 티맥, 아이자랩, 나팔, 넥스트코어테크놀로지, 쓰리뷰, 와이엠씨, 인프로, 토룩, 에네이, 한국워터테크놀로지, 제로원아이티, 빅베이스 (성능검증관련 시험환경구성 및 시험합의 컨설팅 47개사)
    주요사업 프로젝트
    • IT 시장진입을 위한 성능지표컨설팅(중소기업기술정보진흥원, 2018.1~2021.12 /2018-A06)
  • 국제교류문화연구소(international exchange culture research)

    • 국제교육콘텐츠 개발 및 교류
    • 해외교류대학 학점교류 및 교환학생 제휴
    • 국내·외 유학생 교류 및 선발
    • 국제화 교육 전문인력 양성
    • 한류공연 및 해외공연단 초청
    • 방송문화콘텐츠 전문유학생 모집 등
    연구 분야 & 키워드 국제
    대표자 연구소장 장선애
    연구진 연구원 이은빈
    학생
    연구원
    장채영
    참여
    기업
    • 한국씨네텔
    • 비타민 프로덕션
    주요사업 프로젝트
    • 중국 동북3성 교육교류 (요녕대, 심양대, 심양사범대, 동북대학 등)
    • 동북3성 국제가무단 초청교류
    • 베트남 호치민 대학교류 (호산대학교, HUNG VUONG UNIVERSITY, TRA VINH UNIVERSITY 등)
    논문
    • 중국 조선족 비물질문화재 비교분석
    강의
    • 한류교육문화 해외진출 전략
    • 해외 정부기관 제휴 및 활용방안
  • 문화예술경영센터(Culture and art management center)

    • 한문화예술 콘텐츠 개발
    • 문화예술 경영 및 기획 연구
    • 한류문화예술 인재육성
    • 지방정부 축제 및 엑스포 공연기획 지원
    연구 분야 & 키워드 문화예술
    대표자 센터장 장선애
    연구진 연구원 허설혜
    학생
    연구원
    장채영
    참여
    기업
    • 한국무용학회
    • 전주세계소리축제 조직위원회 등
    • 한국공연문화학회
    주요사업 프로젝트
    • 문화예술 콘텐츠를 활용한 사회복지 정책 개발(한국문화예술위원회 등)
    • 퓨젼국악 Festival 공연기획
    • 문화재청 중요문형문화재 Festival 기획
    논문
    • 국악진흥과 창의성 성장을 위한 방안
    • 문화예술 콘텐츠 스토리텔링 개념 및 전략에 대한 소고
    강의
    • 방송문화 활용방안
    • 방송영화영상 콘텐츠
  • 한국문화연구소(Institute of Korean Culture)

    한국문화연구소는 외국인을 위한 한국문화와 한국어교육 콘텐츠를 개발하고 4차 산업혁명시대에 맞는 교수법을 연구한다. 한국학 전반에 걸쳐 한국문화와 한국어교육에 대한 연구, 외국인 한국 적응교육, TOPIK교육, 한국문화 및 한국어교재개발, 한국어세계화 방안 연구 등의 주제를 다룬다. 특히 한국어교육의 플랫폼을 구성하여 한국학을 글로벌화하는 것이 핵심과제이다.

    연구 분야 & 키워드 한국어교육, 미디어한국어, 한국문화전승
    대표자 연구소장 성인숙
    연구진 연구위원 박철웅
    (SMIT겸임교수), 정진경
    (SMIT겸임교수), 이대현
    (중부대겸임교수)
    학생
    연구원
    박판순, 김성숙, 기한구, 서선미, 이인숙, 김교정, 김성자, 이연숙, 유혜리, 이순주, 정은진, 이은하, 임혜현
    협력기관
    연구원
    정지현(서정대교수), 류길상(EK한국어원격평생교육원대표), 탁명진(총신대원격평생교육원장)
    참여
    기업
    • EK한국어원격평생교육원, 총신대원격평생교육원, 한국다문화교육협회
    주요사업 프로젝트
    • 다문화가정 이중언어교육 프로그램 개발
    • 한국-베트남 대조언어연구
    • 한국문화와 함께하는 한국어 초·중·고급 교재개발
    논문
    • 한국 효 사상의 전이양상 연구
    • 한국어교재에 나타난 한국문화 양상 연구
  • 지역문화개발연구소(Regional Culture Development Research Institute)

    문화가 더 시민 곁으로 시민이 더 문화 곁으로

    • 지역문화 연구 및 현황조사
    • 지역문화 사업개발 및 정책연구
    • 지역문화 개발 컨설팅 및 자료수집
    • 외부기관 컨설팅 연구 용역
    • 지역문화 재단과 연대사업 연구
    • 지역문화 콘텐츠 개발 연구
    • 지역문화 전문가 육성 교육 개발
    • 지역문화 교육 커리큘럼 연구개발
    연구 분야 & 키워드 지역문화, 축제, 콘텐츠, 문화예술
    대표자 연구소장
    책임교수

    김정환 (한국문화예술회관연합회 서울·인천지회장)

    박달준

    연구진 연구위원 최성지(성동문화재단 공연사업팀장), 강상구(양천문화재단 공연사업팀장), 송학진(테이크노트기획사 대표), 김영훈(엠컴퍼니 대표), 임시현(경복대학교,SMIT 교수)
    학생
    연구원
    김정남, 이다솔, 이옥희, 장영미, 정은택
    참여
    기업
    • 한국문화예술회관연합회(서울·인천지회)
    • 성동문화재단
    • 양천문화재단
    • 구로문화재단
    • 은평문화재단
    주요사업 프로젝트
    • 지역문화 네트워크 개발 프로젝트
    • 지역문화 콘텐츠 개발 프로젝트
    • 지역축제 개발 프로젝트
    논문
    • 공연예술의 제3자적 서술에 관한 연구
    • 공연예술의 제3자적 서술에 관한 연구(인문콘텐츠학회. 2019)
    • 북한 혁명가극의 스토리텔링 양식, 방창에 관한 연구(한국문화콘텐츠학회. 2016)
    • 북한 조령출의 창작활동에 관한 연구(한국문화콘텐츠학회. 2015)
    • 북한의 민족가극 ‘춘향전’의 방창에 관한 연구(한국문화콘텐츠학회. 2012)
    강의
    • 지역문화정책 세미나
    • 지역문화 콘텐츠 사례연구
    • 문화정책과 예술경영
    • 스토리텔링 개발연구
    • 공연기획과 마케팅
    • 축제이벤트 경영연구
    • 대중문화의 이해
    • 공연예술 프로젝트
  • SMIT 홍보 예술단(SMIT PR Performing Arts)

    • 학교 홍보 및 교우 활동 지원
    • 교외 홍보 활동으로 학교 브랜드화
    • 교수와 학생 합동단체로 애교심과 프랜드쉽 증진
    • 지역 문화재단과 연대사업
    • 기획공연 및 정기공연으로 지역주민과의 연대증진
    • 합창단을 부속으로 두어 전교직원과 학생들의 예술 활동 지원
    • 지원 모집으로 SMIT 가족이면 누구나 단원으로 활동
    연구 분야 & 키워드 합창단, 예술단, 홍보기획, Performance
    대표자

    단장

    부단장

    박달준

    임시현

    연구진 동문단원 김성화, 김수연, 정동열, 김래은
    재학생 단원 곽은정, 김혜조, 류동우, 류형섭, 이신희, 최하은, 박희선, 박병기, 지신엽, 서민석, 이규석, 윤성규, 유재연, 윤희석, 정영주, 김정남
    기획 및 홍보단원 김진열, 강나경, 최역
    참여
    기업
    • 한국문화예술회관연합회 서울·인천지회
    • 양천문화재단
    • 엠컴퍼니 엔터테인먼트
    • 테이크노트기획사
    • Amoroso 합창단
    • YonSei Solist 합창단
    주요사업 프로젝트
    • 지역 주민을 위한 문화예술교육 프로그램 개발
    • 지역주민과 함께하는 SMIT PARTY
    • 학교 홍보 기획공연 및 정기공연
    강의
    • 공연기획과 마케팅
    • 축제이벤트 경영연구
    • 대중문화의 이해
    • 공연예술 프로젝트