연구활동RESEARCH ACTIVITIES

    • 과제명
      • 뉴미디어 아트 저작도구 기술 및 지능형 공간 구현에 관한 연구
    • 담당교원
      • 권두영
    • 과제개요

      예술적 상호작용성과 우연성에 기초하여 실시간 연출이 가능한 뉴미디어 아트, 전시 및 공연 플랫폼에 관한 연구를 수행한다. 이를 위해, 뉴미디어 아트 저작 도구 기술 (Processing, Arduino, Max/Msp, VVVV 등)과 창작 방법론에 대한 세부 연구를 수행하며, 관람객이 능동적으로 참여하는 전시/공연 공간을 제작하기 위해 필요한 연출 방법론과 센서, 디스플레이, 네트워크, 공간 정보 기술에 관련된 기본적 지식과 배경을 살펴본다. 또한 많은 사람이 부담 없이 참여하고 함께할 수 있도록 뉴미디어를 통한 예술의 대중화 방안에 대해 깊이 있는 논의를 진행한다.

    • 과제명
      • 색-범위 변환 최적화 기술 개발 및 이를 이용한 예술적 표현 능력 향상에 대한 연구
    • 담당교원
      • 김용구
    • 과제개요

      본 연구에서는 색-범위 변환의 문제들을 해결함으로써, 콘텐츠 제작의 색-품질 향상 및 미학적 표현 능력 향상을 도모하고, 다양한 영상 출력 장치로의 콘텐츠 출력 품질을 최적화함으로써 사용자의 체감 품질을 높이고 유관 산업의 활성화에 원천 기술을 제공할 수 있도록 한다. 또한, 색-범위 변형에 따른 영상 미학에 대한 연구를 수행한다.

    • 과제명
      • 전시공간 내의 인터랙티브 미디어아트의 관객 경험 측정에 대한 융복합적 접근
    • 담당교원
      • 김현주
    • 과제개요

      전시 공간에서 경험하는 인터랙티브 미디어 아트에 대한 해석적 논의를 커뮤니케이션학, 미디어 예술비평, 감성공학 등 사회과학/인문예술/공학의 다학제적이고 융복합적으로 접근하고, 이들 인접 학문분야의 성숙된 양적/질적/공학적 방법론에 의거해 이제껏 주관적 비평에 의존해 왔던 인터랙티브 미디어 아트의 관객 경험을 측정할 수 있는 새로운 방법론을 설계하고, 이를 일련의 유형화된 전시와 작품에 적용 및 평가해 봄으로써 방법론의 유효성을 검증하고, 나아가인터랙티브 미디어 아트 작품 제작과 수용성의 문제를 함께 고찰함으로써 뉴미디어 예술 이론의 발전을 도모하고자 한다. 1년차 연구에서는 스크린기반 인터랙티브 영상 작품을 대상으로, 각각의 인터랙티브 요소에 대한 관객의 경험적 측면을 연구한다.

    • 과제명
      • 인간 중심 스마트 시티 구성을 위한 요소 기술 연구
    • 담당교원
      • 배기태
    • 과제개요

      인간 중심 스마트 시티 구성을 위한 다양한 요소 기술 및 필요 분야를 분석하고 기술을 통해 해결 가능한 다양한 솔루션을 기획하여 기획된 솔루션을 현장 적용이 가능한 형태로 구체화하는 연구를 진행한다. 세부과제로 “스마트 시티 구성 및 영위를 위한 물리공간과 사이버공간 사이의 사용자 위치 및 행동 패턴에 관한 연구 및 빅테이터를 활용한 서비스 모델 기획”,“스마트 미디어 및 감성 기술을 활용한 응용 콘텐츠 기획 및 개발에 관한 연구”, 사회적 약자의 정보 접근성 향상 및 사회문제 해결을 위한 QOLT 기술을 활용한 서비스 기획 및 인터페이스 설계 연구“를 수행한다.

    • 과제명
      • 생리 신호 기반 뉴미디어콘텐츠 감성 평가 기술 개발 및 이를 이용한 예술적 표현능력 향상에 대한 연구
    • 담당교원
      • 서정근
    • 과제개요

      뉴미디어콘텐츠로서 실감영상콘텐츠, 인터랙티브콘텐츠 및 감성콘텐츠에 대한 객관적인 가치 평가를 위해 주관적인 판단에 의존하지 않으며 실시간/정량적 분석이 가능한 생체신호 및 생리활성 감성지표 물질을 활용하여 감성을 측정 및 평가할 수 있는 기술을 연구한다.

    • 과제명
      • 뉴미디어 콘텐츠 연구
    • 담당교원
      • 양장훈
    • 과제개요

      뉴미디어콘텐츠를 구성을 위한 기반 이론 및 사례 분석을 수행하고, 콘텐츠를 설계함을 주목적으로 한다. 대상으로 하는 세부 연구는 “감성 콘텐츠 연구 : 분노 제어 - 뉴미디어 콘텐츠 중재 중심으로”, “지식 콘텐츠 연구 : 빅데이터 적용 사례 분석 및 관련 비즈니스 동향 분석 중심으로”, “에듀테인먼트 콘텐츠 연구 : 학습 장애 학생을 위한 뉴미디어 활용 진단체계 중심으로”, “아트 콘텐츠 연구 : 철학적 관점에서 시간과 공간 개념을 포스트 모더니즘 입장에서 재해석”로 구성된다.

    • 과제명
      • 한국사상에 기반한 SNS사용자 유형화와 디자인방법론 개발
    • 담당교원
      • 이정연
    • 과제개요

      사용자의 맥락중심, 문화중심이어야 하는 사용자경험 디자인방법론들은 그 목적에 맞지않게 지나치게 서구화되어 있다. 위와 같은 문제 의식에서 출발하여 한국적 디자인방법론을 개발하는 것이 본 연구의 목적이다. 이를 위한 첫 번째 접근 방법으로 한국 사상인 사상체질에 기반한 SNS/HCI 사용자 유형화와 사용자경험 디자인방법론에 대한 연구를 진행하고자 한다.

    • 과제명
      • 스마트미디어 디바이스의 다중감각적 사용자경험 요소기술개발
    • 담당교원
      • 이주환
    • 과제개요

      본 연구 프로젝트에서는 다양한 디지털 미디어 기기들에 대한 사용환경에서 사용자의 감각적 경험의 기초모델을 분석하고, 기기들의 특성에 따른 UI디자인 이슈에 대한 다중감각적 사용성, 감성을 고려한 사용자경험(UX) 증진을 위한 실증적 연구를 진행하고자 한다. 또한 다중감각적 정보 디스플레이의 효과적인 특성을 파악할 수 있는 사용성 및 감성 이슈들을 대상으로 체계적인 평가와 사용성 향상을 위한 기초기술을 마련하는 실험적 연구들을 포함한다.

    • 과제명
      • 방송영상기업 콘텐츠 유통 및 플랫폼 전략 연구
    • 담당교원
      • 정회경
    • 과제개요

      우리나라 방송영상기업에 대한 분석과 이들이 생산하는 한류 K-contents의 해외 유통 비즈니스를 활성화할 수 있는 전략과 플랫폼 구축을 제안하기 위한 것이다.1단계에서는 KBS, MBC, SBS, CJ 등 우리나라 대표 방송기업의 콘텐츠 현황과 유통 자료를 토대로, 기업의 경영전략 및 핵심역량을 분석하고, 이들이 생산하는 K-contents의 대표적인 해외 소비 창구인 중국과 미국 시장을 대상으로 구조와 현황을 파악한다. 2단계에서는 앞선 연구를 기반으로, 국내 방송영상기업의 특성과 환경에 맞는 플랫폼 전략 모델을 제안하며, 이와 관련해 정부 차원에서 함께 고려해야 하는 정책 모델 및 방향을 구체적으로 제시한다.

    • 과제명
      • 인간 시각모델 기반 색보정 기술 개발 및 이를 이용한 예술적 가시화에 관한 연구
    • 담당교원
      • 최유주
    • 과제개요

      본 연구에서는 카메라로 입력되는 디지털 영상으로부터 광원(illumination)정보를 추정하고, 추정 광원 정보를 고려하여 영상의 “색 항상성”이 유지되고 자연스러운 색 재현이 될 수 있도록 하는 “색보정 기술”을 개발한다. 또한, 추정된 광원에 다양한 변형처리를 수행하여 이로 인한 영상의 가시화 효과를 분석하고, 이를 기반으로 디지털 영상을 예술적으로 가시화 할 수 있는 기법에 관한 연구를 수행한다

    • 과제명
      • 스타트업 디자인 연구
    • 담당교원
      • 한 희
    • 과제개요

      본 연구에서는 스타트업 경영 전략 연구 및 서비스 비즈니스 모델 디자인에 관한 연구를 수행한다. 이를 위한 세부 연구 과제로 “스타트업의 가치창조와 생존을 위한 전략의 개발”, “혁신적 가치 창출을 위한 사회문제 도출 분석” , “도출된 문제 해결 연구 및 비즈니스모델 디자인 연구”를 수행한다.